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Held Itens de Batalha

Os Held Itens de Batalha são objetos que ao serem segurados por um pokémon pode fortalece-lo ou auxília-lo, seja de forma defensiva, ofensiva ou suporte.

PreviousHeld Itens de EVsNextZ Moves

Last updated 1 year ago

Absorb Bulb - Um item que evanta o ataque especial do Pokémon, se o Pokémon for atingido por um ataque do tipo Água.

Air Ballon - Um item segurado que torna o Pokémon imune a movimentos do tipo Terrestre, anunciando como tal quando o titular entra em batalha.

Amulet Coin - Um item detido que dobra a quantidade de PokéDollars que são ganhos depois de derrotar um NPC Trainer.

Assault Vest - Um item que eleva a Defesa Especial do Pokémon em 50%, mas impede que o titular use movimentos de status.

Berry Juice - Um item realizado que cura 20 HP quando o HP do Pokémon cai abaixo de 50%.

Big Root - Um item que aumenta a saúde adquirida com movimentos que drenam a saúde.

Binding Band - Uma faixa de ligação é um item mantido que aumenta o dano residual de movimentos de armadilhas parcialmente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Tomb Sand, Whirlpool, Wrap) de 1/8 para 1/6.

Black Belt - Um item de propriedade que aumenta o poder dos movimentos do tipo Luta do Pokémon em 20%.

Black Glasses - Um item que aumenta o poder dos movimentos do tipo escuro do Pokémon em 20%.

Black Sludge - Um item que cura Pokémon do tipo veneno por 1/16 de seu HP máximo a cada turno.

Blunder Policy - Um item segurado que aumenta a velocidade consideravelmente quando um Pokémon erra um movimento devido à precisão.

Booster Energy - Um item para ser segurado por um Pokémon com habilidades específicas (Protosynthesis, Quark Drive). A energia que preenche esta cápsula aprimora a força do Pokémon. Ativando as habilidades Protosynthesis e Quark Drive. Uso único.

Bright Powder - Um item mantido que aumenta a evasão do Pokémon em 10%.

Cell Battery - Um item segurado que aumenta o ataque do Pokémon em um estágio se atingido por um movimento do tipo elétrico, e é consumido uma vez que isso acontece.

Charcoal - Um item que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Fogo do Pokémon.

Choice Band - Um item realizado que aumenta a estatística de Ataque do Pokémon segurando-o em 50%, mas o Pokémon só pode usar o primeiro movimento selecionado em batalha.

Choice Scarf - Um item seguro que aumenta a velocidade do Pokémon em mantê-lo em 50%, mas o Pokémon que o segura só pode usar o primeiro movimento selecionado em batalha.

Cleanse Tag - Um item para ser segurado por um Pokémon. Ajuda a manter os Pokémon selvagens afastados se o portador for o chefe do grupo.

Choice Specs - Um Item de Realizado que aumenta o Ataque Especial do Pokémon em 50%, mas o Pokémon que o segura só pode usar o primeiro movimento selecionado em batalha.

Deep Sea Scale - Um item a ser mantido por Clamperl. Esta escala brilha com um leve rosa e aumenta o Sp Atk do portador. Estatística definida.

Deep Sea Tooth - Um item a ser mantido por Clamperl. Esta presa brilha com um brilho prateado e aumenta o Sp Def do portador. Estatística de ataque.

Destiny Knot - Um item para ser segurado por um Pokémon. Se o portador ficar apaixonado, o Pokémon adversário também ficará.

Dump Rock - Um item realizado que aumenta a duração da Dança da Chuva e Drizzle para oito Turnos.

Dragon Fang - Um item mantido que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Dragão do Pokémon.

Eject Button - Um item segurado que faz com que o Pokémon mude se sofrer dano direto.

Electric Seed - Um item de espera que aumenta a defesa do Pokémon em terreno elétrico. Se um Pokémon mantiver este item ao entrar em um campo de batalha do Electric Terrain, o item será consumido e ativado.

Everstone - Um item para ser segurado por um Pokémon. Um Pokémon que possua esta pedra peculiar é impedido de evoluir.

Eviolite - Um item de propriedade que aumenta a Defesa e a Defesa Especial do Pokémon em 50% se o Pokémon for capaz de evoluir para outro Pokémon (ou seja, não afetará Pokémon totalmente evoluídos).

Expert Belt - Um item segurado que aumenta o poder dos movimentos que atingem o oponente super efetivamente por um adicional de 1.2x.

Flame Orb - Um item segurado que queima o Pokémon no final do Turno se o Pokémon estiver em batalha.

Float Stone - Um item detido que tira metade o peso do Pokémon em batalha.

Fluffy Tail - Um brinquedo que atrai a atenção de um Pokémon. Garante a fuga de qualquer batalha com Pokémon selvagens.

Focus Band - Um item detido que tem uma chance de 10% de causar um ataque fatal (dano direto ou dano de ataques que rebatem no Pokémon) para deixar o Pokémon com 1 HP restante.

Focus Sash - Um item de espera que permite ao Pokémon sobreviver a um ataque fatal com 1 HP restante se estivesse em plena saúde antes do ataque, sendo consumido após o uso.

Grassy Seed - Um item detido que impulsiona a defesa do Pokémon em Grassy Terrain. Se um Pokémon mantiver este item ao entrar em um campo de batalha do terreno, o item será consumido e ativado.

Grip Claw - Um item mantido que estende a duração de movimentos de armadilhas parcialmente para sete turnos.

Hard Stone - Um item de propriedade que aumenta o poder dos movimentos do tipo rocha do Pokémon em 20%.

Heat Rock - Um item realizado que aumenta a duração do Dia do Sol e da Seca para oito Turnos.

Heavy-Duty Boots - São itens mantidos que tornam o usuário imune a riscos de entrada (Spikes, Stealth Rock e Sticky Web). Se um Pokémon do tipo Veneno aterrado entrar no campo enquanto segura este item, ele ainda fará com que Spikes Toxic seja removido.

Icy Rock - Um item realizado que aumenta a duração de Hail para oito turnos.

Iron Ball - Um item segurado que diminui a velocidade do Pokémon pela metade e cancela quaisquer imunidades a ataques do tipo Ground.

King's Rock - Um item para ser segurado por um Pokémon. Quando o portador inflige dano com sucesso, o alvo também pode recuar.

Lagging Tail - Um item segurado que faz com que o Pokémon se mova por último dentro de movimentos da mesma prioridade.

Leek - Um item de propriedade que levanta a taxa de acertos da Farfetch'd em dois estágios. Não tem efeito quando é mantido por qualquer outro Pokémon.

Leftovers - Um item mantido que restaura 1/16 do HP do Pokémon a cada turno.

Life Orb - Um item de propriedade que aumenta os ataques prejudiciais do Pokémon em 30%, mas faz com que o Pokémon leve 10% de seu HP máximo em recuo com cada ataque prejudicial que usa.

Light Ball - um item que dobra o ataque de Pikachu e o ataque especial. Se um Pikachu segura uma Bola de Luz durante a reprodução, a prole Pichu saberá o movimento Volt Tackle. Uma Light Ball não tem efeito quando realizada por qualquer outro Pokémon, incluindo Pichu e Raichu.

Loaded Dice - Um item para ser segurado por um Pokémon. Este dado viciado sempre rola um número bom, e segurá-lo pode garantir que os movimentos de múltiplos ataques do portador atinjam mais vezes. Por exemplo, ataques que atingem de 1 a 5 vezes sempre atingirão de 4 a 5 vezes.

Light Clay - Um item mantido que estende a duração do Reflect, Aurora Veil e Light Screen para oito turnos.

Lucky Punch - Um item de propriedade que aumenta a taxa crítica de acerto de Chansey em dois estágios. Não tem efeito quando é mantido por qualquer outro Pokémon, incluindo Blissey.

Luminous Moss - Um item de propriedade que levanta a Defesa Especial do Pokémon em um estágio quando atingido por um movimento do tipo Água. O Moss Luminous é consumido após isso.

Magnet - Um item mantido que aumenta em 20% o poder dos movimentos elétricos do Pokémon.

Mental Herb - Um item consumível que cura o Pokémon dos efeitos de infatuation, Taunt, Torment, Disable e Encore. Também pode ser usado manualmente durante a batalha.

Metal Powder - Um item de propriedade que eleva a Defesa e Defesa Especial de Ditto em 50%, embora apenas quando Ditto não se transformou. Não tem efeito quando é mantido por qualquer outro Pokémon.

Metronome - Um item que aumenta o poder de movimentos que são usados consecutivamente. A cada turno consecutivo que o movimento é usado após a primeira vez, sua potência aumentará em 20% até um aumento máximo de 100%. Este multiplicador será reiniciado se o Pokémon usar um movimento diferente ou mudar.

Miracle Seed - Um item segurado que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Grama do detentor.

Mirror Herb - Um item segurado por um Pokémon. Esta erva permite que o portador copie os aumentos de estatísticas de um oponente para impulsionar suas próprias estatísticas, mas apenas uma vez.

Misty Seed - Um item realizado que impulsiona a Defesa Especial do Pokémon em Terreno Misty. Se um Pokémon mantiver este item ao entrar em um campo de batalha do Terreno Misty, o item será consumido e ativado.

Muscle Band - Um item detido que eleva o poder dos movimentos físicos do Pokémon em 10%.

Mystic Water - Um item mantido que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Água do Pokémon.

Never-Melt Ice - Um item de propriedade que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Gelo do Pokémon.

Poison Barb - Um item mantido que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo veneno do Pokémon.

Power Herb - Um item segurado que pula o turno de carregamento dos movimentos que exigem um, sendo consumido quando usado.

Protective Pads - Um item para ser segurado por um Pokémon. Essas almofadas protegem o suporte dos efeitos causados ​​pelo contato direto com o alvo.

Psychic Seed - Um item realizado que impulsiona a Defesa Especial do Pokémon em Terreno Psíquico. Se um Pokémon mantiver este item ao entrar em um campo de batalha Psíquico Terreno, o item será consumido e ativado.

Quick Claw - Um item que dá ao Pokémon uma chance de 20% de se mover primeiro, independentemente das estatísticas de velocidade de Pokémon no campo. Este efeito só se aplica a movimentos da mesma prioridade ou menor do que o movimento.

Quick Powder - Um item segurado que dobra a velocidade de Ditto, embora apenas quando Ditto não se transformou. Não tem efeito quando é mantido por qualquer outro Pokémon.

Razor Claw - Um item segurado que aumenta as chances do Pokémon acertar críticos.

Razor Fang - Um item de espera que faz com que os ataques prejudiciais do Pokémon tenham uma chance de 10% de fazer com que o oponente vacilem/recue.

Red Card - Um item de um uso que força o oponente a mudar se ele atacar diretamente o Pokémon. Ele não funcionará se não houver Pokémon no lado do oponente para que o oponente mude.

Ring Target - Um item que nega as imunidades do tipo no Pokémon. Não afeta as imunidades causadas por habilidades ou outros itens segurados.

Rocky Helmet - Um item segurado que faz com que um Pokémon oponente que faça contato com o Pokémon leve 1/6 de seu HP máximo em danos.

Room Service - Um item que diminui a velocidade do usuário quando o item é ativado.

Safety Goggles - São um tipo de produto detida que impede que o Pokémon seja danificado por granizo e por tempestade de areia, e seja afetado pelos esporos de efeito e pelos movimentos à base de pó.

Scope Lens - Um item de segurar que aumenta a taxa crítica de acerto do Pokémon em um estágio.

Sharp Beak - Um item de propriedade que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Voador do Pokémon.

Shed Shell - Um item que permite que um Pokémon mude durante a batalha, mesmo que esteja preso por um movimento ou uma habilidade.

Shell Bell - Um item segurado que restaura 1/8 de qualquer dano direto causado pelo Pokémon inimigo ao HP do Pokémon aliado.

Silk Scarf - Um item segurado que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Normal do Pokémon.

Silver Powder - Um item mantido que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Bug do Pokémon.

Smoke Ball - Um item detido que permite ao Pokémon sempre poder escapar de Pokémon selvagens.

Smooth Rock - Um item segurado que aumenta a duração do Sandstorm e Sand Stream para oito turnos.

Snowball - Um item segurado que levanta o ataque do Pokémon em um estágio quando atingido por um movimento do tipo Ice.

Soft Sand - Um item de propriedade que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Ground do Pokémon.

Soothe Bell - Um item que aumenta a quantidade de felicidade adquirida.

Soul Dew - Um produto que dá um impulso de 20% para ataques do tipo Dragão e Psíquico quando utilizado por Latias ou Latios. Não tem efeito quando é mantido por outros Pokémon.

Speel Tag - Um item que aumenta o poder dos movimentos do tipo Fantasma do Pokémon em 20%.

Sticky Barb - Um item detido que danifica o Pokémon inimigo por 1/8 de sua HP máxima a cada turno.

Terrain Extender - Um item para ser segurado por um Pokémon. Estende a duração do terreno causado pelo movimento ou habilidade do portador.

Thick Club - Um item detido que dobra as estatísticas de Ataque de Cubone e Marowak. Não tem efeito quando é mantido por qualquer outro Pokémon.

Throat Spray - Um item que aumenta o ataque especial do usuário em um estágio se o usuário usar um movimento baseado em som.

Toxic Orb - Um item sustentado que envenena gravemente (como tóxico) o Pokémon no final de um turno se o Pokémon estiver em batalha.

Twisted Spoon - Um item de propriedade que aumenta em 20% o poder dos movimentos psíquicos do Pokémon.

Weakness Policy - Um item que levanta o ataque do Pokémon e o ataque especial em duas etapas quando atingido por um movimento super eficaz.

White Herb - Um item mantido que restaura as estatísticas do Pokémon se eles forem abaixados (externamente infligidos ou autoinfligidos), sendo consumido ao usar.

Wide Lens - Um item detido que aumenta a precisão dos movimentos do Pokémon em 10%.

Wise Glasses - São um tipo de item detido que aumenta o Ataque Especial do Pokémon em 10%.

Zoom Lens - Um item mantido que aumenta a precisão dos movimentos do Pokémon em 20%.

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