📖Habilidades
Adaptibility: O bônus de ataque do mesmo tipo (STAB) deste Pokémon é 2 em vez de 1.5x
Aerilate: Os movimentos do tipo Normal deste Pokémon tornam-se do tipo Voador e têm 1.2x de poder.
Aftermath: Se este Pokémon for nocauteado com um movimento de contato, o usuário desse movimento perde 1/4 do seu HP máximo.
Air Lock: Enquanto este Pokémon estiver ativo, os efeitos das condições climáticas estarão desativados.
Analytic: Os ataques deste Pokémon têm 1.3x de poder se ele for o último a se mover no turno.
Anger Point: Se este Pokémon (não seu substituto) sofrer um golpe crítico, seu Ataque aumentará ao máximo.
Anger Shell: Com metade ou menos do HP máximo deste Pokémon ele ganha +1 Atk, Sp. Atk, Spe e perde -1 Def, Sp. Def.
Anticipation: Na troca, este Pokémon estremece se algum inimigo tiver um move superefetivo ou OHKO.
Arena Trap: Impede que Pokémon adversários optem por trocar, a menos que estejam no ar.
Armor Tail: Este Pokémon e seus aliados estão protegidos de movimentos prioritários adversários.
Aroma Veil: Protege usuários/aliados de Atrair, Desabilitar, Encore, Bloqueio de Cura, Provocação e Tormento.
As One (Glastrier): Combinação das habilidades Unnerve e Chilling Neigh.
As One (Spectrirt): Combinação das habilidades Unnerve e Grim Neigh.
Aura Break: Enquanto este Pokémon estiver ativo, o modificador de poder Dark Aura e Fairy Aura é de 0.75x.
Bad Dreams: Faz com que os inimigos adormecidos percam 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno.
Ball Fetch: A qualquer momento após a primeira Pokébola ser lançada e não conseguir capturar um Pokémon, no final de um turno, se um Pokémon com Ball Fetch estiver no campo e não estiver segurando outro item, ele pegará o mesmo tipo de bola que o primeiro lançado
Battery: Os aliados deste Pokémon têm o poder de seus ataques especiais multiplicado por 1.3.
Battle Armor: Este Pokémon não pode ser atingido por um golpe crítico.
Battle Bond: Depois de nocautear um Pokémon: torna-se Ash-Greninja, Water Shuriken: 20 de poder, acerta 3x.
Beads Boost: Se tiver Pokémon do time inimigo em campo sem esta habilidade o portador têm sua defesa especial multiplicada por 0,75.
Beast Boost: A estatística mais alta deste Pokémon aumenta em 1 se ele atacar e nocautear outro Pokémon.
Berserk: O Special Attack deste Pokémon aumenta em 1 quando atinge 1/2 ou menos de seu HP máximo.
Big Pecks: Impede que outros Pokémon reduzam o nível de estatísticas de Defesa deste Pokémon.
Blaze: Com 1/3 ou menos de seu HP máximo, a estatística ofensiva deste Pokémon é 1.5x com ataques de Fogo.
Bulletproof: Este Pokémon é imune a movimentos de bala.
Cheek Pouch: Se este Pokémon comer uma Berry, ele restaura 1/3 do seu HP máximo após o efeito da Berry.
Chilling Neigh: O ataque deste Pokémon aumenta em 1 estágio se ele atacar e nocautear outro Pokémon.
Chlorophyll: Se Sunny Day estiver ativo, a velocidade deste Pokémon será duplicada.
Clear Body: Impede que outros Pokémon reduzam os estágios de estatísticas deste Pokémon.
Cloud Nine: Enquanto este Pokémon estiver ativo, os efeitos das condições climáticas estarão desativados.
Color Change: O tipo deste Pokémon muda de acordo com o tipo de movimento que ele atinge, a menos que ele tenha o tipo.
Comatose: Este Pokémon não pode ser status e é considerado adormecido.
Commander: Se o aliado for Dondozo: este Pokémon não pode agir ou ser atingido, +2 para todas as estatísticas do Dondozo.
Competitive: O Ataque Especial deste pokémon é aumentado em 2 para cada uma de suas estatísticas reduzida por um inimigo.
Compound Eyes: Os movimentos deste Pokémon têm sua precisão multiplicada por 1.3x
Contrary: Se este Pokémon tiver um estágio de estatísticas aumentado, ele será reduzido e vice-versa.
Corrosion: Este Pokémon pode envenenar ou envenenar gravemente um Pokémon, independentemente de seu tipo.
Costar: Na troca, este Pokémon copia todas as mudanças de status de seu aliado.
Cotton Down: Se este Pokémon for atingido, a velocidade de todos os outros Pokémon no campo será reduzida em 1 estágio.
Cud Chew: Se este Pokémon comer uma Berry, ele a comerá novamente no final do próximo turno.
Curious Medicine: Na troca, os aliados deste Pokémon têm seus estágios de estatísticas redefinidos para 0.
Cursed Body: Se este Pokémon for atingido por um ataque, há 30% de chance de que o movimento seja desativado.
Cute Charm: 30% de chance de apaixonar Pokémon do sexo oposto se eles fizerem contato.
Damp: Previne Explosão/Mind Blown/Autodestruição/Consequências enquanto este Pokémon está ativo.
Dancer: Depois que outro Pokémon usa um movimento de dança, este Pokémon usa o mesmo movimento.
Dark Aura: Enquanto este Pokémon estiver ativo, um movimento Dark usado por qualquer Pokémon terá 1.33x de poder.
Dauntless Shield: Na troca, a defesa deste Pokémon aumenta em 1 estágio. Uma vez por batalha.
Dazzling: Este Pokémon e seus aliados estão protegidos de movimentos prioritários adversários.
Defeatist: Embora este Pokémon tenha 1/2 ou menos de seu HP máximo, seu Ataque e Sp. Atk é reduzido pela metade.
Defiant: O ataque deste Pokémon é aumentado em 2 para cada uma de suas estatísticas reduzidas por um inimigo.
Delta Stream: Na troca, ventos fortes começam até que esta habilidade não esteja ativa na batalha.
Desolate Land: Na troca, a luz solar extremamente forte começa até que esta habilidade não esteja ativa na batalha.
Disguise: (Somente Mimikyu) O primeiro golpe causa 0 de dano, quebra o disfarce.
Download: Na troca, Attack ou Sp. O Atk aumenta 1 estágio com base na Defesa mais fraca do inimigo.
Dragon's Maw: A estatística ofensiva deste Pokémon é multiplicada por 1,5 ao usar um ataque do tipo Dragão.
Drizzle: Na troca, este Pokémon invoca Rain Dance.
Drought: Na troca, este Pokémon invoca Sunny Day.
Dry Skin: Este Pokémon é curado 1/4 pela Água, 1/8 pela Chuva; é ferido 1,25x pelo Fogo, 1/8 pelo Sol.
Early Bird: O contador de sono deste Pokémon cai 2 em vez de 1.
Earth Eater: Este Pokémon cura 1/4 do seu HP máximo quando atingido por movimentos terrestres; Imunidade terrestre.
Effect Spore: 30% de chance de veneno/paralisia/sono em outras pessoas que fizerem contato com este Pokémon.
Electric Surge: Ao fazer switch-in, este Pokémon invoca Electric Terrain.
Electromorphosis: Este Pokémon ganha o efeito Charge quando é atingido por um ataque.
Embody Aspect (Cornerstone): Na troca, a defesa deste Pokémon aumenta em 1 estágio.
Embody Aspect (Hearthflame): Na switch-in, o ataque deste Pokémon aumenta em 1 estágio.
Embody Aspect (Teal): Ao fazer switch-in, a Speed deste Pokémon aumenta em 1 estágio.
Embody Aspect (Wellspring): Na troca, a Defesa Especial deste Pokémon aumenta em 1 estágio.
Emergency Exit: Este Pokémon troca quando atinge 1/2 ou menos do seu HP máximo.
Fairy Aura: Enquanto este Pokémon estiver ativo, um movimento Fairy usado por qualquer Pokémon terá 1.33x de poder.
Filter: Este Pokémon recebe 3/4 do dano de ataques supereficazes.
Flame Body: 30% de chance de um Pokémon que fizer contato com este Pokémon ser queimado.
Flame Boost: Enquanto este Pokémon estiver queimado, seus ataques especiais terão 1.5x de poder.
Flash Fire: Os ataques de Fogo deste Pokémon causam 1.5x de dano se forem atingidos por um movimento de Fogo; Imunidade ao fogo.
Flower Gift: Se o usuário for Cherrim e Sunny Day estiver ativo, ele e os aliados Attack e Sp. Definitivamente são 1.5x.
Flower Veil: Os tipos Grass deste lado não podem ter estatísticas reduzidas ou status infligidos por outros Pokémon.
Fluffy: Este Pokémon sofre 1/2 do dano dos movimentos de contato e 2x do dano dos movimentos de fogo.
Forecast: O tipo do Castform muda para o tipo da condição climática atual, exceto Sandstorm.
Forewarn: Ao trocar, este Pokémon é alertado sobre o movimento do inimigo com maior poder.
Friend Guard: Os aliados deste Pokémon recebem 3/4 do dano dos ataques de outros Pokémon.
Frisk: Ao trocar, este Pokémon identifica os itens retidos de todos os Pokémon adversários.
Full Metal Body: Impede que outros Pokémon reduzam os estágios de estatísticas deste Pokémon.
Fur Coat: A defesa deste Pokémon é duplicada.
Gale Wings: Se este Pokémon estiver com HP máximo, seus movimentos do tipo Voador terão sua prioridade aumentada em 1.
Galvanize: Os movimentos do tipo Normal deste Pokémon tornam-se do tipo Elétrico e têm 1.2x de poder.
Gluttony: Este Pokémon come Berries com 1/2 HP máximo ou menos, em vez de 1/4 do HP máximo normal.
Gooey: Pokémon que fazem contato com este Pokémon têm sua velocidade reduzida em 1 estágio.
Gorilla Tactics: O ataque deste Pokémon é multiplicado por 1.5x, mas só pode selecionar o primeiro movimento que for executado.
Grass Pelt: Se Grassy Terrain estiver ativo, a defesa deste Pokémon será multiplicada por 1.5.
Grassy Surge: Ao trocar, este Pokémon invoca Grassy Terrain.
Grim Neigh: O Atk. Esp. deste Pokémon é aumentado por 1 estágio se atacar e matar outro Pokémon.
Guard Dog: Imune a Intimidate. Se intimidado: +1 Ataque. Não pode ser forçado a ser trocado.
Gulp Missile: Quando atingido com Surf/Dive, o agressor toma 1/4 do seu HP máximo, e -1 Defesa ou paralisia.
Guts: Se este Pokémon estiver com status, seu ataque será 1,5x; ignora a queimadura, reduzindo pela metade o dano físico.
Hadron Engine: Ao trocar, este Pokémon invoca Eletric Terrain. Enquanto estiver ativo, o Atk. Esp. é multiplicado por 1.3333x.
Harvest: Se o último item usado for uma Berry, 50% de chance de restaurá-la a cada final de turno. 100% ao sol.
Healer: 30% de chance do aliado deste Pokémon ter seu status curado ao final de cada turno.
Heatproof: O poder dos ataques do tipo Fogo contra este Pokémon é reduzido pela metade; dano de queimadura reduzido pela metade.
Heavy Metal: O peso deste Pokémon é duplicado.
Honey Gather: Sem uso competitivo.
Hospitality: Ao trocar, este Pokémon restaura 1/4 da vida máxima de seu aliado, arredondado para baixo.
Huge Power: O ataque deste Pokémon é duplicado.
Hunger Switch: Se o Pokémon for Morpeko, troca entre as formas Full Belly e Hangry Mode no final de cada turno.
Hustle: O ataque deste Pokémon é de 1.5x e a precisão de seus ataques físicos é de 0.8x.
Hydration: Este Pokémon tem seu status curado no final de cada turno se Rain Dance estiver ativo.
Hyper Cutter: Impede que outros Pokémon reduzam o estágio de estatísticas de ataque deste Pokémon.
Ice Body: Se Hail estiver ativo, este Pokémon cura 1/16 de seu HP máximo a cada turno; imunidade ao granizo.
Ice Face: Se o Pokémon or Eiscue, o primeiro ataque física dá 0 de dano. O efeito é restaurado em Snow.
Ice Scales: Este Pokémon recebe 1/2 de dano de ataques especiais.
Illuminate: Sem uso competitivo.
Illusion: Este Pokémon aparece como o último Pokémon do grupo até sofrer dano direto.
Immunity: Este Pokémon não pode ser envenenado. Ganhar esta habilidade enquanto estiver envenenado a cura.
Imposter: Ao trocar, este Pokémon se transforma no Pokémon oponente que o enfrenta.
Infiltrator: Movimentos ignoram substitutos e Reflect/Light Screen/Safeguard/Mist/Aurora Veil do inimigo.
Innards Out: Se este Pokémon for nocauteado com um movimento, o usuário desse movimento perde uma quantidade igual de HP.
Inner Focus: Este Pokémon não pode recuar.
Insomnia: Este Pokémon não consegue dormir. Ganhar esta habilidade enquanto dorme cura-a.
Intimidate: Na troca, este Pokémon reduz o ataque dos oponentes em 1.5x
Intrepid Sword: Ao trocar, o ataque deste Pokémon é aumentado por 1 estágio, uma vez por batalha.
Iron Barbs: Pokémon que fazem contato com este Pokémon perdem 1/8 de seu HP máximo.
Iron Fist: Os ataques baseados em socos deste Pokémon têm poder de 1.2x. Sucker Punch não é aumentado.
Justified: O ataque deste Pokémon aumenta em 1 estágio após ser danificado por um movimento do tipo Dark.
Keen Eye: A precisão deste Pokémon não pode ser reduzida por outros; ignora sua estatística de evasão.
Klutz: O item segurado deste Pokémon não tem efeito, exceto Macho Brace. Fling não pode ser usado.
Leaf Guard: Se Sunny Day estiver ativo, este Pokémon não poderá ser status e Rest falhará por isso.
Levitate: Este Pokémon é imune ao Ground; Gravidade/Ingrain/Smack Down/Iron Ball anulam isso.
Libero: A tipagem deste Pokémon muda para a tipagem do movimento que ele usar. Uma vez por troca.
Light Metal: O peso deste Pokémon foi reduzido pela metade.
Lightning Rod: Este Pokémon atrai movimentos elétricos para si para aumentar o Sp. Ataque por 1; Imunidade elétrica.
Limber: Este Pokémon não pode ser paralisado. Ganhar esta habilidade enquanto está paralisado a cura.
Lingering Aroma: Fazer contato com este Pokémon faz a com que a habilidade do agressor se torne Lingering Aroma.
Liquid Ooze: Este Pokémon causa dano àqueles que drenam HP dele tanto quanto eles poderiam curar.
Liquid Voice: Os movimentos baseados em som deste Pokémon tornam-se do tipo Água.
Long Reach: Os ataques deste Pokémon não fazem contato com o alvo.
Magic Bounce: Este Pokémon bloqueia certos movimentos de status e os devolve ao usuário.
Magic Guard: Este Pokémon só pode ser danificado por ataques diretos.
Magician: Se este Pokémon não tiver nenhum item, ele rouba o item de um Pokémon que atingir com um ataque.
Magma Armor: Este Pokémon não pode ser congelado. Ganhar esta habilidade enquanto estiver congelado a cura.
Magnet Pull: Impede que Pokémon do tipo Steel adversários optem por trocar.
Marvel Scale: Se este Pokémon tiver uma condição de status não volátil, sua Defesa será multiplicada por 1.5x
Mega Launcher: Os movimentos de pulso deste Pokémon têm potência de 1.5x. Heal Pulse cura 3/4 do HP máximo do alvo.
Merciless: Os ataques deste Pokémon são críticos se o alvo estiver envenenado.
Mimicry: O tipo deste Pokémon muda correspondente com o terreno, sua tipagem volta ao normal quando o terreno acaba.
Mind's Eye: Movimentos de tipo normal e lutador atingem fantasma. A precisão não pode ser diminuída, ignora evasão.
Minus: Se um aliado ativo tiver esta habilidade ou a habilidade Plus, o Ataque Especial deste Pokémon. Atk é 1.5x.
Mirror Armor: Se os status deste Pokémon fossem ser diminuídos, os status do agressor vão ser diminuídos em seu lugar.
Misty Surge: Na troca, este Pokémon invoca Misty Terrain.
Mold Breaker: Os movimentos e efeitos deste Pokémon ignoram as habilidades de outros Pokémon.
Moody: Aumenta uma estatística aleatória em 2 e diminui outra estatística em 1 no final de cada turno.
Motor Drive: A velocidade deste Pokémon aumenta 1 estágio se for atingido por um movimento elétrico; Imunidade elétrica.
Moxie: O ataque deste Pokémon aumenta em 1 estágio se ele atacar e nocautear outro Pokémon.
Multiscale: Se este Pokémon estiver com HP máximo, o dano recebido pelos ataques será reduzido pela metade.
Multitype: Se este Pokémon for um Arceus, seu tipo muda para corresponder ao Plate ou Z-Crystal.
Mummy: Pokémon que fazem contato com este Pokémon têm sua habilidade alterada para Múmia.
Mycelium Might: Os movimentos de status deste Pokémon ficam em último lugar em sua faixa de prioridade e ignoram as habilidades.
Natural Cure: Este Pokémon tem sua condição de status não volátil curada quando é desligado.
Neuroforce: Os ataques deste Pokémon que são supereficazes contra o alvo causam 1.25x de dano.
Neutralizing Gas: Enquanto este Pokémon estiver ativo, habilidades não tem efeito.
No Guard: Cada movimento usado por ou contra este Pokémon sempre acertará.
Normalize: Os movimentos deste Pokémon foram alterados para o tipo Normal e têm poder de 1.2x
Oblivious: Este Pokémon não pode ser apaixonado ou provocado.
Opportunist: Quando um oponente tem um status aumentado por uma fase, este Pokémon copia o efeito.
Orichalcum Pulse: Ao trocar, invoca Sunny Day. Durante o Sunny day, o ataque é multiplicado por 1.3333x.
Overcoat: Este Pokémon é imune a movimentos de pólvora, tempestade de areia ou dano de granizo, efeito Spore.
Overgrow: Com 1/3 ou menos de seu HP máximo, a estatística ofensiva deste Pokémon é 1,5x com ataques de grama.
Own Tempo: Este Pokémon não pode ser confundido.
Parental Bond: Os movimentos prejudiciais deste Pokémon acertam duas vezes. O segundo golpe tem seu dano reduzido.
Pastel Veil: Este Pokémon e seus aliados não podem ser envenenados. Ao trocar, cura aliados envenenados.
Perish Body: Fazer contato com este Pokémon começa o efeito de Perish Song para ele e seu agressor.
Pickpocket: Se este Pokémon não tiver nenhum item e for atingido por um movimento de contato, ele rouba o item do atacante.
Pickup: Se este Pokémon não tiver nenhum item, ele encontrará um usado por um Pokémon adjacente neste turno.
Pixilate: Os movimentos do tipo Normal deste Pokémon tornam-se do tipo Fada e têm poder de 1.2x
Plus: Se um aliado ativo tiver esta habilidade ou a habilidade negativa, o Sp. deste Pokémon. Atk é 1.5x
Poison Heal: Este Pokémon é curado em 1/8 de seu HP máximo a cada turno quando envenenado; sem perda de HP.
Poison Point: 30% de chance de um Pokémon que fizer contato com este Pokémon ser envenenado.
Poison Puppeteer: Pecharunt: Se este Pokémon envenena um alvo, o alvo também fica confuso.
Poison Touch: Os movimentos de contato deste Pokémon têm 30% de chance de envenenamento.
Power Construct: Se Zygarde for 10%/50%, muda para Completo se estiver com 1/2 do HP máximo ou menos no final do turno.
Power Spot: Os aliados deste Pokémon tem o poder de seus movimentos multiplicado por 1.3.
Power of Alchemy: Este Pokémon copia a habilidade de um aliado que desmaia.
Prankster: Os movimentos de status deste Pokémon têm prioridade aumentada em 1, mas os tipos Dark são imunes.
Pressure: Se este Pokémon for alvo de um movimento inimigo, esse movimento perde um PP adicional.
Primordial Sea: Na troca, chuva forte começa até que esta habilidade não esteja ativa na batalha.
Prism Armor: Este Pokémon recebe 3/4 do dano de ataques supereficazes.
Propeller Tail: Os movimentos deste Pokémon não podem ser direcionados para um alvo diferente por nenhum efeito.
Protean: O tipo deste Pokémon muda para corresponder ao tipo de movimento que ele está prestes a usar.
Photosynthesis: Com Sunny Day ativo ou Booster Energy utilizado: O maior status é multiplicado por 1.3x, ou 1.5x se for velocidade.
Psychic Surge: Ao trocar, este Pokémon invoca Psychic Terrain.
Punk Rock: Este Pokémon recebe 1/2 de dano de movimentos de som. Os próprios são multiplicados 1.3x poder.
Pure Power: O ataque deste Pokémon é duplicado.
Purifying Salt: O dano fantasma a este Pokémon é causado com uma estatística ofensiva reduzida pela metade, não pode ser status.
Quark Drive: Com Eletric Terrain ativo ou Booster Energy utilizado: O maior status é multiplicado por 1.3x, ou 1.5x se for velocidade.
Queenly Majesty: Este Pokémon e seus aliados estão protegidos de movimentos prioritários adversários.
Quick Draw: Este Pokémon tem 30% de chance de mover primeiro na tabela de prioridade com movimentos de ataque.
Quick Feet: Se este Pokémon estiver com status, sua velocidade é 1.5x; ignora a queda de velocidade devido à paralisia.
RKS System: Se este Pokémon for um Silvally, seu tipo muda para corresponder à memória mantida.
Rain Dish: Se Rain Dance estiver ativo, este Pokémon cura 1/16 de seu HP máximo a cada turno.
Rattled: A velocidade deste Pokémon aumenta 1 estágio se for atingido por um ataque do tipo Bug, Dark ou Ghost.
Receiver: Este Pokémon copia a habilidade de um aliado que desmaia.
Reckless: Os ataques deste Pokémon com recuo ou dano de colisão têm 1.2x de poder; não luta.
Refrigerate: Os movimentos do tipo Normal deste Pokémon tornam-se do tipo Ice e têm 1.2x de poder.
Regenerator: Este Pokémon restaura 1/3 do seu HP máximo, arredondado para baixo, quando sai de campo.
Ripen: Quando este Pokémon come certas berries, os efeitos são dobrados.
Rivalry: Os ataques deste Pokémon atingem 1,25x alvos do mesmo sexo; 0,75x no sexo oposto.
Rock Head: Este Pokémon não sofre dano de recuo além do dano de Luta/Life Orb/crash.
Rocky Payload: Os stats de ofensiva deste Pokémon são multiplicados por 1.5 quando utilizando um movimento tipo pedra.
Rough Skin: Pokémon que fazem contato com este Pokémon perdem 1/8 de seu HP máximo.
Run Away: Sem uso competitivo.
Sand Force: Os ataques Ground/Rock/Steel deste Pokémon causam 1,3x em Sandstorm; imunidade a isso.
Sand Rush: Se Sandstorm estiver ativo, a velocidade deste Pokémon será duplicada; imunidade à Tempestade de Areia.
Sand Spit: Quando este Pokémon é atingido por um ataque, o efeito de Sandstorm começa.
Sand Stream: Na troca, este Pokémon invoca Sandstorm.
Sand Veil: Se Sandstorm estiver ativo, a evasão deste Pokémon é de 1,25x; imunidade à Tempestade de Areia.
Sap Sipper: O ataque deste Pokémon aumenta 1 estágio se for atingido por um movimento Grass; Imunidade à grama.
Schooling: Se o usuário for Wishiwashi, muda para School Form se tiver> 1/4 do HP máximo, caso contrário, Solo Form.
Scrappy: Este Pokémon pode atingir os tipos Ghost com movimentos do tipo Normal e Lutador.
Screen Cleaner: Ao trocar, os efeitos de Aurora Veil, Light Screen e Reflect acaba para ambos os lados.
Seed Sower: Quando este Pokémon é atingido por um ataque, o efeito de Grassy Terrain começa.
Serene Grace: Os movimentos deste Pokémon têm sua chance de efeito secundário duplicada.
Shadow Shield: Se este Pokémon estiver com HP máximo, o dano recebido pelos ataques será reduzido pela metade.
Shadow Tag: Impede que os inimigos optem por trocar, a menos que também tenham essa habilidade.
Shed Skin: Este Pokémon tem 33% de chance de ter seu status curado no final de cada turno.
Sheer Force: Os ataques deste Pokémon com efeitos secundários têm 1,3x de poder; anula os efeitos.
Shell Armor: Este Pokémon não pode ser atingido por um golpe crítico.
Shield Dust: Este Pokémon não é afetado pelo efeito secundário do ataque de outro Pokémon.
Shields Down: Se for Minior, faça switch-in/final do turno e ele muda para Core com 1/2 HP máximo ou menos, caso contrário, Meteor.
Simple: Quando um dos estágios de estatísticas deste Pokémon é aumentado ou diminuído, o valor é duplicado.
Skill Link: Os ataques multi-hit deste Pokémon sempre atingem o número máximo de vezes.
Slow Start: Na troca, o Ataque e a Velocidade deste Pokémon são reduzidos pela metade por 5 turnos.
Slush Rush: Se Hail estiver ativo, a velocidade deste Pokémon será duplicada.
Sniper: Se este Pokémon acertar um golpe crítico, o dano será multiplicado por 1.5x
Snow Cloak: Se Hail estiver ativo, a evasão deste Pokémon é 1,25x; imunidade ao granizo.
Snow Warning: Na troca, este Pokémon invoca Hail.
Solar Power: Se Sunny Day estiver ativo, o Sp. O ataque é 1,5x; perde 1/8 do HP máximo por turno.
Solid Rock: Este Pokémon recebe 3/4 do dano de ataques supereficazes.
Soul-Heart: O ataque especial deste Pokémon aumenta em 1 estágio quando outro Pokémon desmaia.
Soundproof: Este Pokémon é imune a movimentos baseados em som, incluindo Heal Bell.
Speed Boost: A velocidade deste Pokémon aumenta 1 estágio no final de cada turno completo no campo.
Stakeout: A estatística ofensiva deste Pokémon é duplicada contra um alvo que trocou neste turno.
Stall: Este Pokémon se move por último entre os Pokémon que usam movimentos de prioridade igual ou superior.
Stalwart: Os movimentos deste Pokémon não podem ser direcionados para um alvo diferente por nenhum efeito.
Stamina: A defesa deste Pokémon aumenta em 1 estágio após ele ser danificado por um movimento.
Stance Change: Se for Aegislash, muda Forme para Blade antes dos ataques e Shield antes de King's Shield.
Static: 30% de chance de um Pokémon que fizer contato com este Pokémon ficar paralisado.
Steadfast: Se este Pokémon recuar, sua velocidade aumentará em 1 estágio.
Steam Engine: A velocidade deste Pokémon é aumentada por 6 estágios depois de ser atacado por movimentos com tipo Água/Fogo.
Steelworker: A estatística ofensiva deste Pokémon é multiplicada por 1,5 ao usar um ataque do tipo Metal.
Steely Spirit: Os movimentos de tipo metal deste Pokémon e de seus aliados são multiplicados por 1.5x.
Stench: Os ataques deste Pokémon sem chance de vacilar ganham 10% de chance de vacilar.
Sticky Hold: Este Pokémon não pode perder seu item devido à habilidade ou ataque de outro Pokémon.
Storm Drain: Este Pokémon atrai movimentos de água para si mesmo para aumentar o Sp. Ataque por 1; Imunidade à água.
Strong Jaw: Os ataques baseados em mordidas deste Pokémon têm poder de 1.5x. Bug Bite não é aumentado.
Sturdy: Se este Pokémon estiver com HP máximo, ele sobreviverá a um golpe com pelo menos 1 HP. Imune a OHKO.
Suction Cups: Este Pokémon não pode ser forçado a trocar por ataque ou item de outro Pokémon.
Super Luck: A taxa de acerto crítico deste Pokémon é aumentada em 1 estágio.
Supersweet Syrup: Ao trocar, este Pokémon diminui a evasão dos seus oponentes por 1 estágio. Uma vez por batalha.
Supreme Overlord: Os movimentos deste Pokémon tem 10% mais de força por cada aliado caído, até 5 aliados.
Surger Surfer: Se Electric Terrain estiver ativo, a velocidade deste Pokémon será duplicada.
Swarm: Com 1/3 ou menos de seu HP máximo, a estatística ofensiva deste Pokémon é 1.5x com ataques de Inseto.
Sweet Veil: Este Pokémon e seus aliados não conseguem dormir; quem já está dormindo não acorda.
Swift Swim: Se Rain Dance estiver ativo, a velocidade deste Pokémon será duplicada.
Sword of Ruin: Pokémon ativos sem esta habilidade têm sua defesa multiplicada por 0,75.
Symbiosis: Se um aliado usar seu item, este Pokémon entrega seu item a esse aliado imediatamente.
Synchronize: Se outro Pokémon queimar/envenenar/paralisar este Pokémon, ele também receberá esse status.
Tablets of Ruin: Pokémon ativos sem esta habilidade têm seu ataque multiplicada por 0,75.
Tangled Feet: A evasão deste Pokémon é duplicada enquanto ele estiver confuso.
Tangling Hair: Pokémon que fazem contato com este Pokémon têm sua velocidade reduzida em 1 estágio.
Technician: Os movimentos deste Pokémon de 60 de poder ou menos têm 1.5x de poder, incluindo Struggle.
Telepathy: Este Pokémon não sofre danos de ataques de seus aliados.
Tera Shell: Terapagos: Se está com a vida cheia, ataques tem a efetividade multiplicada por 0.5x a menos que naturalmente imune.
Tera Shift: Se este Pokémon é um Terapagos, se transforma em sua forma Terastal Form ao entrar.
Teraform Zero: Terapagos: A terastalização acaba com os efeitos do clima e do terreno. Uma vez por batalha.
Teravolt: Os movimentos e efeitos deste Pokémon ignoram as habilidades de outros Pokémon.
Thermal Exchange: O ataque deste Pokémon é aumentado por 1 quando machucado por movimentos de fogo. Não pode ser queimado.
Thick Fat: Movimentos do tipo Fogo/Gelo contra este Pokémon causam dano com uma estatística ofensiva reduzida pela metade.
Tinted Lens: Os ataques deste Pokémon que não são muito eficazes em um alvo causam dano duplo.
Torrent: Com 1/3 ou menos de seu HP máximo, a estatística ofensiva deste Pokémon é 1.5x com ataques de Água.
Tough Claws: Os movimentos de contato deste Pokémon têm seu poder multiplicado por 1.3x
Toxic Boost: Embora este Pokémon esteja envenenado, seus ataques físicos têm 1,5x de poder.
Toxic Chain: Os movimentos deste Pokémon tem 30% de chance de envenenamento grave.
Toxic Debris: Se este Pokémon é atingido por um ataque físico, Toxic Spikes são jogados no lado inimigo.
Trace: Ao fazer switch-in, ou quando possível, este Pokémon copia a Ability de um inimigo adjacente aleatório.
Transistor: Os stat de ofensiva deste Pokémon são multiplicados por 1,3 ao usar um ataque do tipo Elétrico.
Triage: Os movimentos de cura deste Pokémon têm sua prioridade aumentada em 3.
Truant: Este Pokémon pula turnos alternados em vez de usar um movimento.
Turboblaze: Os movimentos e efeitos deste Pokémon ignoram as habilidades de outros Pokémon.
Unaware: Este Pokémon ignora os estágios de estatísticas de outros Pokémon ao receber ou causar dano.
Unburden: A velocidade é duplicada na perda de itens retidos; o impulso é perdido se ele mudar e receber um novo item/habilidade.
Unnerve: Enquanto este Pokémon estiver ativo, ele evita que Pokémon adversários usem suas frutas.
Victory Star: Os movimentos deste Pokémon e de seus aliados têm sua precisão multiplicada por 1,1.
Vital Spirit: Este Pokémon não consegue dormir. Ganhar esta habilidade enquanto dorme cura-a.
Volt Absorb: Este Pokémon cura 1/4 do seu HP máximo quando atingido por movimentos elétricos; Imunidade elétrica.
Water Absorb: Este Pokémon cura 1/4 de seu HP máximo quando atingido por movimentos de Água; Imunidade à água.
Water Bubble: O poder de água deste Pokémon é 2x; não pode ser queimado; O poder de fogo contra ele é reduzido pela metade.
Water Compaction: A defesa deste Pokémon aumenta 2 estágios após ser danificado por um movimento do tipo Água.
Water Veil: Este Pokémon não pode ser queimado. Ganhar esta habilidade enquanto estiver queimado a cura.
Weak Armor: Se um ataque físico atingir este Pokémon, a Defesa será reduzida em 1 e a Velocidade aumentada em 2.
White Smoke: Impede que outros Pokémon reduzam os estágios de estatísticas deste Pokémon.
Wimp Out: Este Pokémon troca quando atinge 1/2 ou menos do seu HP máximo.
Wind Power: Este Pokémon ganha o efeito Charge quando é atingido por um movimento de vento ou quando o Tailwind começa.
Wind Rider: Ataque aumentado em 1 estágio se for atingido por um movimento do tipo Voador ou se o Tailwind começar. Imunidade ao movimento do Voador.
Wonder Guard: Este Pokémon só pode ser danificado por movimentos supereficazes e danos indiretos.
Wonder Skin: Movimentos de status com verificações de precisão são 50% precisos quando usados neste Pokémon.
Zen Mode: O Darmanitan, no final do turno muda o Modo para Padrão se > 1/2 HP máximo, caso contrário, Zen.
Zero to Hero: Se o Pokémon for um Palafin na Forma Zero, ao trocá-lo, ele mudará para a Forma Heroica.
Last updated