Status

Nome - Tipagem - Chance de Acerto - PP - Alvo - Descrição

Defend Order - Inseto - 100% - 10 - Usuário - Aumenta a defesa e defesa especial em 1.5x.

Heal Order - Inseto - 100% - 10 - Restaura até 50% do HP máximo do usuário, arredondado para baixo.

Powder - Inseto - 100% - 20 - Oponente - Um movimento do tipo inseto com prioridade (+1). O movimento espalha pólvora explosiva no alvo, se o alvo tentar usar um movimento do tipo Fogo no mesmo turno, a pólvora explodirá e o inimigo perderá 25% de seu HP máximo. Se isso acontecer, o movimento do tipo fogo não será executado, mas ainda assim perderá PP.

Quiver Dance - Inseto - 100% - 20 - Usuário - Aumenta a velocidade, defesa special e ataque especial do usuario em 1.5x.

Rage Powder - Inseto - 100% - 20 - Usuário - Até o final do turno, todos os ataques de alvo único do lado adversário são redirecionados para o usuário.

Spider Web - Inseto - 100% - 10 - Oponente - Impede que o alvo troque. O alvo ainda pode fazer switch out se estiver segurando Shed Shell ou usar Baton Pass, Parting Shot, U-turn ou Volt Switch. Se o alvo sair do campo usando Baton Pass, o substituto permanecerá preso. O efeito termina se o usuário sair do campo.

Sticky Web - Inseto - 100% - 20 - Oponente - Joga uma teia pra o campo adversario que ao entrar em campo perde 1.5x de velocidade.

String Shot - Inseto - 95% - 40 - Oponente - Reduz a velocidade do alvo em 2x.

Tail Glow - Inseto - 100% - 20 - Usuário - Aumenta o ataque especial em 2x.

Dark Void - Sombrio - 50% - 10 - Oponente - Coloca todos os oponentes pra dormir.

Embargo - Sombrio - 100% - 15 - Oponente - Por 5 turnos, o item segurado pelo alvo não tem efeito.

Fake Tears - Sombrio - 100% - 20 - Oponente - Reduz a Defesa Especial do alvo em 2x.

Flatter - Sombrio - 100% - 15 - Oponente - Aumenta o Ataque Especial do alvo em 1.5x e o confunde.

Hone Claws - Sombrio - 100% - 15 - Usuário - Aumenta o ataque e a precisão do usuário em 1.5x.

Memento - Sombrio - 100% - 10 - Oponente - Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 2x.

Nasty Plot - Sombrio - 100% - 20 - Usuário - Aumenta o Ataque Especial do usuário em 2x.

Obstruct - Sombrio - 100% - 10 - Usuário/Oponente - o Usuário fica protegido da maioria dos ataques feitos por outros Pokémon durante este turno, e os Pokémon que tentam fazer contato com o usuário têm sua Defesa reduzida em 2x.

Parting Shot - Sombrio - 100% - 20 - Oponente - Diminui O ataque e ataque especial do alvo em 1.5x, porém o usuario volta pra pokébola.

Quash - Sombrio - 100% - 15 - Oponente - Faz com que o alvo execute seu turno depois de todos os outros Pokémon neste turno, independentemente da prioridade do movimento selecionado. Falha se o alvo já tiver sido movido neste turno.

Snatch - Sombrio - 100% - 10 - Oponente - Se outro Pokémon usar certos movimentos que não causam dano neste turno, o usuário rouba esse movimento para usá-lo.

Switcheroo - Sombrio - 100% - 10 - Oponente/Alvo - O usuário troca seu item retido pelo item retido do alvo.

Taunt - Sombrio - 100% - 20 - Oponente - Impede que o alvo use movimentos que não causem dano nos próximos três turnos.

Topsy-Turvy - Sombrio - 100% - 20 - Oponente - Os estágios de estatísticas positivas do alvo tornam-se negativos e vice-versa. Falha se todos os estágios de estatísticas do alvo forem 0.

Torment - Sombrio - 100% - 15 - Oponente - Impede que o alvo selecione o mesmo movimento para usar dois turnos seguidos.

Clangorous Soul - Dragão - 100% - 5 - Usuário - Aumenta o Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade do usuário em 1 estágio em troca do usuário perder 33% de seu HP máximo, arredondado para baixo.

Dragon Dance - Dragão - 100% - 20 - Usuário - Aumenta o ataque e a velocidade do usuário em 1.5x.

Charge - Elétrico - 100% - 20 - Usuário - Aumenta a Defesa Especial do usuário em 1 estágio. Se o usuário usar um ataque do tipo Elétrico no próximo turno, seu poder será duplicado.

Eerie Impulse - Elétrico - 100% - 15 - Oponente - Reduz o Ataque Especial do alvo em 2x.

Electrify - Elétrico - 100% - 20 - Oponente - Faz com que o movimento do alvo se torne do tipo Elétrico neste turno. Entre os efeitos que podem alterar o tipo de um movimento, este efeito acontece por último. Falha se o alvo já tiver sido movido neste turno.

Ion Deluge - Elétrico - 100% - 25 - Usuário - Faz com que movimentos do tipo Normal se tornem do tipo Elétrico neste turno.

Magnet Rise - Elétrico - 100% - 10 - Usuário - Por 5 turnos, o usuário fica imune a ataques do tipo Terra e aos efeitos de Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web e a habilidade Arena Trap enquanto permanecer ativo.

Magnetic Flux - Elétrico - 100% - 20 - Usuário - Aumenta a Defesa e Defesa Especial do Pokémon do lado do usuário com Habilidades Plus ou Minus em 1.5x

Thunder Wave - Elétrico - 90% - 20 - Deixa o oponente paralisado.

Aromatic Mist - Fada - 100% - 20 - Usuário - Aumenta a Defesa Especial do alvo em 1.5x.

Baby-Doll Eyes - Fada - 100% - 30 - Oponente - Reduz o ataque do alvo em 1.5x (1 de prioridade)

Charm - Fada - 100% - 20 - Oponente - Reduz o Ataque do alvo em 2x.

Crafty Shield - Fada - 100% - 10 - Usuário - O usuário e os membros do grupo estão protegidos de ataques não prejudiciais feitos por outros Pokémon, incluindo aliados, durante este turno.

Decorate - Fada - 100% - 15 - Usuário - Aumenta o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 2x.

Fairy Lock - Fada - 100% - 10 - Oponente - Impede que todos os Pokémon ativos troquem no próximo turno. Um Pokémon ainda pode fazer switch out se estiver segurando Shed Shell ou usando Baton Pass, Parting Shot, U-turn ou Volt Switch.

Floral Healing - Fada - 100% - 10 - Usuário - O alvo restaura 1/2 do seu HP máximo, arredondado para cima. Se o terreno for Grassy Terrain, o alvo restaura 2/3 de seu HP máximo, arredondado pela metade para baixo.

Flower Shield - Fada - 100% - 10 - Usuário - Aumenta a defesa de todos os Pokémon do tipo Grass ativos em 1.5x. Falha se não houver nenhum Pokémon do tipo Grass ativo.

Geomancy - Fada - 100% - 10 - Usuário - Aumenta o Ataque Especial, a Defesa Especial e a Velocidade do usuário em 2 estágios. Este ataque carrega no primeiro turno e é executado no segundo. Se o usuário estiver segurando uma Power Herb, o movimento será concluído em um turno.

Moonlight - Fada - 100% - 5 - Usuário - O usuário restaura 1/2 de seu HP máximo se Delta Stream ou nenhuma condição climática estiver em vigor, 2/3 de seu HP máximo se o tempo estiver em Terra Desolada ou Dia Ensolarado e 1/4 de seu HP máximo se o tempo estiver Granizo, Mar Primordial, Dança da Chuva ou Tempestade de Areia, todos arredondados até a metade.

Sweet Kiss - Fada - 75% - 10 - Oponente - Faz com que o alvo fique confuso.

Bulk Up - Lutador - 100% - 20 - Usuário - Aumenta o Ataque e a Defesa do usuário em 1.5x

Coaching - Lutador - 100% - 10 - Usuário -Aumenta o Ataque e a Defesa dos aliados em 1.5x.

Detect - Lutador - 100% - 5 - Oponente - O usuário está protegido da maioria dos ataques feitos por outros Pokémon durante este turno. Erra se for usado muitas vezes

Mat Block - Lutador - 100% - 10 - Usuário - O usuário e os membros do seu grupo estão protegidos de ataques prejudiciais feitos por outros Pokémon, incluindo aliados, durante este turno.

No Retreat - Lutador - 100% - 5 - Usuário - Aumenta o Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade do usuário em 1.5x, mas ele é impedido de trocar.

Octolock - Lutador - 100% - 15 - Oponente - Impede que o alvo troque. No final de cada turno durante o efeito, a Defesa e a Defesa Especial do alvo são reduzidas em 1.5x.

Quick Guard - Lutador - 100% - 15 - Usuário - O usuário e os membros do seu grupo estão protegidos de ataques com prioridade original ou alterada superior a 0 feitos por outros Pokémon, incluindo aliados, durante este turno.

Victory Dance - Lutador - 100% - 10 - Usuário - Aumenta o ataque, a defesa e a velocidade do usuário em 1.5x

Burning Bulwark - Fogo - 100% - 10 - Usuário - O usuário está protegido da maioria dos ataques feitos por outros Pokémon durante este turno, e os Pokémon que tentam fazer contato com o usuário ficam queimados.

Sunny Day - Fogo - 100% - 5 - Usuário - Durante 5 turnos, o clima se torna um Dia Ensolarado. O dano dos ataques do tipo Fogo é multiplicado por 1,5 e o dano dos ataques do tipo Água é multiplicado por 0,5 durante o efeito. Dura 8 turnos se o usuário estiver segurando Heat Rock. Falha se o clima atual for um dia ensolarado.

Will-O-Wisp - Fogo - 85% - 15 - Oponente - Queima o alvo.

Defog - Voador - 100% - 15 - Oponente - Reduz a evasão do alvo em 1 estágio. Se este movimento for bem sucedido e quer a evasão do alvo tenha sido afetada ou não, os efeitos de Reflect, Light Screen, Aurora Veil, Safeguard, Mist, Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock e Sticky Web terminam para o lado do alvo, e os efeitos de Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock e Sticky Web end para o lado do usuário. Ignora o substituto de um alvo, embora um substituto ainda bloqueie a redução da evasão.

Feather Dance - Voador - 100% - 15 - Oponente - Reduz o Ataque do alvo em 2x.

Mirror Move - Voador - 100% - 20 - Oponente - O usuário usa o último movimento usado pelo alvo. O movimento copiado é usado contra aquele alvo, se possível. Falha se o alvo não tiver feito um movimento ou se o último movimento usado não puder ser copiado por este movimento.

Roost - Voador - 100% - 5 - Usuário - O usuário restaura 1/2 do seu HP máximo, arredondado para cima. Até o final do turno, os usuários do tipo Flying perdem seu tipo Flying e os usuários puros do tipo Flying tornam-se do tipo Normal.

Tailwind - Voador - 100% - 15 - Usuário - Por 4 turnos, o usuário e os membros do grupo têm sua velocidade duplicada. Falha se esta mudança já estiver em vigor para o usuário.

Confuse Ray - Fantasma - 100% - 10 - Oponente - Faz com que o alvo fique confuso.

Curse - Fantasmas - 100% - 10 - Usuário - Se o usuário não for do tipo Fantasma, reduz a velocidade do usuário em 1.5x e aumenta o ataque e a defesa do usuário em 1.5x. Se o usuário for do tipo Fantasma, o usuário perde 1/2 do seu HP máximo, arredondado para baixo e mesmo que isso cause desmaio, em troca do alvo perder 1/4 do seu HP máximo, arredondado para baixo, no final de cada turno enquanto estiver ativo. Se o alvo usar Baton Pass, a substituição continuará a ser afetada.

Destiny Bond - Fantasma - 100% - 5 - Oponente - Até o próximo movimento do usuário, se o ataque de um Pokémon adversário nocautear o usuário, esse Pokémon também desmaia, a menos que o ataque seja Doom Desire ou Future Sight.

Grudge - Fantasma - 100% - 5 - Usuário/Oponente - Até o próximo turno do usuário, se o ataque de um Pokémon adversário nocautear o usuário, esse movimento perde todos os seus PP restantes.

Nightmare - Fantasma - 100% - 15 - Oponente - Faz com que o alvo perca 1/4 do seu HP máximo, arredondado para baixo, no final de cada turno enquanto estiver dormindo. Este movimento não afeta o alvo, a menos que ele esteja dormindo. O efeito termina quando o alvo acorda, mesmo que adormeça novamente no mesmo turno.

Spite - Fantasma - 100% - 10 - Oponente - Faz com que o último movimento do alvo perca 4 PP. Falha se o alvo não tiver feito um movimento, se o movimento tiver 0 PP ou se ele não souber mais o movimento.

Trick-or-Treat - Fantasma - 100% - 20 - Oponente - Faz com que o tipo Fantasma seja adicionado ao alvo, fazendo com que ele tenha dois ou três tipos. Falha se o alvo já for do tipo Fantasma. Se Forest's Curse adicionar um tipo ao alvo, ele substituirá o tipo adicionado por este movimento e vice-versa.

Aromatherapy - Grama - 100% - 5 - Usuário - Cada Pokémon do grupo do usuário é curado de sua condição de status não volátil. Pokémon ativos com a habilidade Sap Sipper não são curados, a menos que sejam o usuário.

Cotton Guard - Grama - 100% - 10 - Usuário - Aumenta a Defesa do usuário em 2.5x.

Cotton Spore - Grama - 100% - 40 - Oponente - Reduz a velocidade do alvo em 2x.

Forest's Curse - Grama - 100% - 20 - Oponente - Faz com que o tipo Grama seja adicionado ao alvo, fazendo com que ele tenha dois ou três tipos. Falha se o alvo já for do tipo Grama. Se Trick-or-Treat adicionar um tipo ao alvo, ele substituirá o tipo adicionado por este movimento e vice-versa.

Grass Whistle - Grama - 55% - 15 - Oponente - Faz com que o alvo adormeça.

Ingrain - Grama - 100% - 20 - Usuário - O usuário tem 1/16 de seu HP máximo restaurado no final de cada turno, mas é impedido de trocar e outros Pokémon não podem forçar o usuário a trocar. O usuário ainda pode trocar se usar Baton Pass, Parting Shot, U-turn ou Volt Switch. Caso o usuário saia do campo usando Baton Pass, o substituto permanecerá preso e ainda receberá o efeito de cura. Durante o efeito, o usuário pode ser atingido normalmente por ataques do tipo Terra e ser afetado por Spikes, Toxic Spikes e Sticky Web, mesmo que o usuário seja do tipo Flying ou tenha a habilidade Levitate.

Jungle Healing - Grama - 100% - 10 - Usuário - Cada Pokémon do lado do usuário restaura 1/4 de seu HP máximo, arredondado para cima, e tem sua condição de status curada.

Leech Seed - Grama - 90% - 10 - Oponente - O Pokémon na posição do usuário rouba 1/8 do HP máximo do alvo, arredondado para baixo, no final de cada turno. Se Big Root for mantido pelo destinatário, o HP recuperado será 1,3x normal, arredondado pela metade para baixo. Se o alvo usar Baton Pass, o substituto continuará sendo sugado. Se o alvo trocar ou usar Rapid Spin com sucesso, o efeito termina. Pokémon do tipo Grass são imunes a esse movimento quando usados, mas não ao seu efeito.

Sleep Powder - Grama - 75% - 15 - Oponente - Faz com que o alvo adormeça.

Spicy Extract - Grama - 100% - 15 - Usuário - Aumenta o Ataque do alvo em 2 estágios e diminui sua Defesa em 2 estágios.

Spiky Shield - Grama - 100% - 10 - Usuário - O usuário está protegido da maioria dos ataques feitos por outros Pokémon durante este turno, e os Pokémon que fazem contato com o usuário perdem 1/8 de seu HP máximo, arredondado para baixo. Este movimento tem 1/X de chance de ser bem sucedido, onde X começa em 1 e triplica cada vez que este movimento é usado com sucesso. X é redefinido para 1 se este movimento falhar, se o último movimento usado pelo usuário não for Baneful Bunker, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Spiky Shield ou Wide Guard, ou se for um dos esses movimentos e a proteção do usuário foi quebrada. Falha se o usuário se mover por último neste turno.

Spore - Grama - 100% - 15 - Oponente - Faz com que o alvo adormeça.

Strength Sap - Grama - 100% - 10 - Oponente - Reduz o ataque do alvo em 1.5x. O usuário restaura seu HP igual à estatística de ataque do alvo calculada com seu estágio de estatística antes deste movimento ser usado. Se Big Root for mantido pelo usuário, o HP recuperado será 1,3x normal, arredondado pela metade para baixo. Falha se o estágio de ataque do alvo for -6.

Stun Spore - Grama - 75% - 30 - Oponente - Paralisa o alvo.

Synthesis - Grama - 100% - 5 - Usuário - O usuário restaura 1/2 de seu HP máximo se Delta Stream ou nenhuma condição climática estiver em vigor, 2/3 de seu HP máximo se o tempo estiver em Terra Desolada ou Dia Ensolarado e 1/4 de seu HP máximo se o tempo estiver Granizo, Mar Primordial, Dança da Chuva ou Tempestade de Areia, todos arredondados até a metade.

Worry Seed - Grama - 100% - 10 - Oponente - Faz com que a habilidade do alvo se torne Insônia. Falha se a habilidade do alvo for Battle Bond, Comatose, Disguise, Insomnia, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Truant ou Zen Mode.

Mud Sport - Terra - 100% - 15 - Usuário/Oponente - Durante 5 turnos, todos os ataques do tipo Elétrico usados ​​por qualquer Pokémon ativo têm seu poder multiplicado por 0,33. Falha se este efeito já estiver ativo.

Rototiller - Terra - 100% - 10 - Usuário/Oponente - Aumenta o Ataque e o Ataque Especial de todos os Pokémon do tipo Grama no campo em 1.5x.

Sand Attack - Terra - 100% - 15 - Oponente - Reduz a precisão do alvo em 1.5x.

Shore Up - Terra - 100% - 5 - Usuário - O usuário restaura 1/2 do seu HP máximo, arredondado para baixo. Se o tempo estiver sob tempestade de areia, o usuário restaura 2/3 de seu HP máximo, arredondado para baixo.

Spikes - Terra - 100% - 20 - Oponente - Cria um perigo no lado oposto do campo, causando dano a cada Pokémon oponente que faz switch in, a menos que seja um Pokémon do tipo Voador ou tenha a habilidade Levitate. Pode ser usado até três vezes antes de falhar. Os oponentes perdem 1/8 do seu HP máximo com uma camada, 1/6 do seu HP máximo com duas camadas e 1/4 do seu HP máximo com três camadas, todos arredondados para baixo. Pode ser removido do lado oposto se algum Pokémon adversário usar Rapid Spin ou Defog com sucesso, ou for atingido por Defog.

Aurora Veil - Gelo - 100% - 20 - Usuário - Por 5 turnos, o usuário e os membros do grupo sofrem 0,5x de dano de ataques físicos e especiais, ou 0,66x de dano se estiver em uma Batalha Dupla; não reduz ainda mais os danos com Reflect ou Light Screen. Acertos críticos ignoram esta proteção. Ele é removido do lado do usuário se o usuário ou um aliado for atingido com sucesso por Brick Break, Psychic Fangs ou Defog. Brick Break e Psychic Fangs removem o efeito antes que o dano seja calculado. Dura 8 turnos se o usuário estiver segurando Light Clay. Falha a menos que o tempo esteja granizo.

Chilly Reception - Gelo - 100% - 10 - Usuário - Por 5 turnos, o clima se torna Neve. O usuário sai mesmo se estiver preso e é substituído imediatamente por um membro selecionado do grupo. O usuário não troca se não houver membros desmaiados no grupo.

Hail - Gelo - 100% - 10 - Usuário/Oponente - Por 5 turnos, o clima se torna Granizo. No final de cada turno, exceto o último, todos os Pokémon ativos perdem 1/16 de seu HP máximo, arredondado para baixo, a menos que sejam do tipo Ice ou tenham as habilidades Ice Body, Magic Guard, Overcoat ou Snow Cloak. Dura 8 turnos se o usuário estiver segurando Icy Rock. Falha se o clima atual for Hail.

Haze - Gelo - 100% - 30 - Usuário/Oponente - Redefine os estágios de estatísticas de todos os Pokémon ativos para 0.

Mist - Gelo - 100% - 30 - Usuário - Por 5 turnos, o usuário e os membros do grupo ficam protegidos de ter seus estágios de estatísticas reduzidos por outros Pokémon. Falha se o efeito já estiver ativo do lado do usuário.

Snowscape - Gelo - 100% - 10 - Usuário/Oponente - Por 5 turnos, o clima se torna Neve. Durante o efeito, a Defesa de Pokémon do tipo Gelo é multiplicada por 1,5 ao receber dano de um ataque físico. Dura 8 turnos se o usuário estiver segurando Icy Rock. Falha se o clima atual for neve.

Acupressure - Normal - 100% - 30 - Usuário - Aumenta uma estatística aleatória em 2x, desde que a estatística ainda não esteja no estágio 6. O usuário pode escolher usar este movimento em si mesmo ou em um aliado adjacente. Falha se nenhum estágio de estatística puder ser aumentado ou se for usado em um aliado com um substituto.

After You - Normal - 100% - 15 - Oponente - O alvo faz seu movimento imediatamente após o usuário neste turno, independentemente da prioridade do movimento selecionado. Falha se o alvo fosse se mover em seguida de qualquer maneira ou se o alvo já tivesse se movido neste turno.

Assist - Normal - 100% - 20 - Usuário - Um movimento aleatório entre aqueles conhecidos pelos membros do grupo do usuário é selecionado para uso.

Attract - Normal - 100% - 15 - Oponente - Faz com que o alvo fique apaixonado, tornando-o incapaz de atacar 50% das vezes. Falha se o usuário e o alvo forem do mesmo sexo, se um deles não tiver gênero ou se o alvo já estiver apaixonado. O efeito termina quando o usuário ou o alvo não estiver mais ativo. Pokémon com a habilidade Oblivious ou protegidos pela habilidade Aroma Veil são imunes.

Baton Pass - Normal - 100% - 40 - Usuário - O usuário é substituído por outro Pokémon de seu grupo. O Pokémon selecionado tem alterações no estágio de estatísticas do usuário, confusão e certos efeitos de movimento transferidos para ele.

Belly Drum - Normal - 100% - 10 - Usuário - Aumenta o ataque do usuário em 12 estágios em troca do usuário perder metade de seu HP máximo, arredondado para baixo. Falha se o usuário desmaiar ou se o estágio de ataque for 6.

Bestow - Normal - 100% - 10 - Oponente - O alvo recebe o item retido do usuário.

Block - Normal - 100% - 5 - Oponente - Impede que o alvo troque. O alvo ainda pode fazer switch out se estiver segurando Shed Shell ou usar Baton Pass, Parting Shot, U-turn ou Volt Switch. Se o alvo sair do campo usando Baton Pass, o substituto permanecerá preso. O efeito termina se o usuário sair do campo.

Camouflage - Normal - 100% - 20 - Usuário - O tipo do usuário muda com base no terreno de batalha. Tipo normal em terreno Wi-Fi normal, tipo elétrico durante terreno elétrico, tipo fada durante terreno enevoado, tipo grama durante terreno gramado e tipo psíquico durante terreno psíquico. Falhará se o tipo do usuário não puder ser alterado ou se o usuário já for exclusivamente desse tipo.

Captivate - Normal - 100% - 20 - Oponente - Reduz o Ataque Especial do alvo em 2x. O alvo não é afetado se o usuário e o alvo forem do mesmo sexo ou se um deles não tiver gênero. Pokémon com a habilidade Oblivious são imunes.

Celebrate - Normal - 100% - 40 - Oponente - O Pokémon te parabeniza pelo seu dia especial. Sem efeito de batalha.

Confide - Normal - 100% - 20 - Oponente - Reduz o Ataque Especial do alvo em 1.5x

Conversion - Normal - 100% - 30 - Usuário - O tipo do usuário muda para corresponder ao tipo original do movimento em seu primeiro espaço de movimento. Falhará se o usuário não puder alterar seu tipo ou se o tipo for um dos tipos atuais do usuário.

Conversion 2 - Normal - 100% - 30 - Usuário - O tipo do usuário muda para corresponder a um tipo que resiste ou é imune ao tipo do último movimento usado pelo alvo, mas não a nenhum dos seus tipos atuais. O tipo determinado de movimento é usado em vez do tipo original. Falha se o alvo não tiver feito um movimento, se o usuário não puder alterar seu tipo ou se esse movimento só puder selecionar um dos tipos atuais do usuário.

Copycat - Normal - 100% - 20 - Usuário - O usuário usa o último movimento usado por qualquer Pokémon, incluindo ele mesmo.

Court Change - Normal - 100% - 10 - Usuário - Alterna a Névoa, Tela de Luz, Refletir, Espinhos, Salvaguarda, Vento de Cauda, ​​Espinhos Tóxicos, Stealth Rock, Juramento de Água, Juramento de Fogo, Juramento de Grama, Teia Pegajosa, Véu de Aurora, G-Max Steelsurge, G-Max Cannonade, G-Max Vine Efeitos Lash e G-Max Wildfire do lado do usuário para o lado oposto e vice-versa.

Defense Curl - Normal - 100% - 40 - Usuário - Aumenta a Defesa do usuário em 1.5x.

Disable - Normal - 100% - 20 - Oponente - Por 4 turnos, o último movimento usado pelo alvo fica desabilitado. Falha se um dos movimentos do alvo já estiver desativado, se o alvo não tiver feito um movimento, se o alvo não souber mais o movimento ou se o movimento for um movimento Max ou G-Max.

Doodle - Normal - 100% - 10 - Usuário - Altera as habilidades do usuário e de seus companheiros de equipe para as do alvo.

Double Team - Normal - 100% - 15 - Usuário - Aumenta a evasão do usuário em 1.5x.

Encore - Normal - 100% - 5 - Oponente - Nos próximos 3 turnos, o alvo é forçado a repetir o último movimento usado. Se o movimento afetado ficar sem PP, o efeito termina.

Endure - Normal - 100% - 10 - Usuário - O usuário sobreviverá aos ataques feitos por outros Pokémon durante este turno com pelo menos 1 HP. Este movimento tem 1/X de chance de ser bem sucedido, onde X começa em 1 e triplica cada vez que este movimento é usado com sucesso. X é redefinido para 1 se este movimento falhar, se o último movimento usado pelo usuário não for Baneful Bunker, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Spiky Shield ou Wide Guard, ou se for um dos esses movimentos e a proteção do usuário foi quebrada. Falha se o usuário se mover por último neste turno.

Entrainment - Normal - 100% - 10 - Oponente/Usuário - Faz com que a Habilidade do alvo se torne igual à do usuário.

Extreme Evoboost - Normal - 100% - 1 - Usuário - Z-Move exclusivo Eevee. Aumenta o Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade do usuário em 2x.

Fillet Away - Normal - 100% - 10 - Usuário - Aumenta o Ataque, o Ataque Especial e a Velocidade do usuário em 2 estágios em troca do usuário perder 1/2 de seu HP máximo, arredondado para baixo. Falha se o usuário desmaiar ou se seus estágios de ataque, ataque especial e velocidade não mudarem.

Flash - Normal - 100% - 10 - Oponente - Reduz a precisão do alvo em 1.5x

Focus Energy - Normal - 100% - 30 - Usuário - Aumenta a chance de acerto crítico do usuário em 2x. Falha se o usuário já tiver o efeito. Baton Pass pode ser usado para transferir este efeito para um aliado.

Follow Me - Normal - 100% - 10 -Oponente/Usuário - Em Double Battle, o usuário leva todos os ataques.

Foresight - Normal - 100% - 10 - Oponente - Redefine a Evasividade do oponente e permite que ataques do tipo Normal e de Luta atinjam Fantasmas.

Glare - Normal - 100% - 30 - Oponente - Paralisa o adversário.

Growl - Normal - 100% - 40 - Oponente - Diminui o ataque do adversário em 1.5x.

Growth - Normal - 100% - 20 - Usuário - Aumenta o Ataque e o Ataque Especial do usuário em 1.5x. Se o tempo estiver em Sunny Day ou Desolate Land, este movimento aumenta o Ataque e o Ataque Especial do usuário em 2x.

Happy Hour - Normal - 100% - 30 - Usuário - Dobra o prêmio em dinheiro das batalhas de treinadores.

Harden - Normal - 100% - 30 - Usuário - Levanta a defesa do usuário em 1.5x.

Heal Bell - Normal - 100% - 5 - Usuário - Elimina as condições de status do usuário.

Helping Hand - Normal - 100% - 20 - Usuário - Em Batalhas Duplas, aumenta o poder do movimento do parceiro em 1.5x.

Hold Hands - Normal - 100% - 40 - Usuário - Deixa o usuário e um aliado muito feliz.

Howl - Normal - 100% - 40 - Usuário - Levanta o ataque do usuário em 1.5x.

Laser Focus - Normal - 100% - 30 - Usuário - O próximo ataque do usuário é garantido para resultar em um golpe crítico.

Leer - Normal - 100% - 30 - Oponente - Baixa a defesa do adversário em 1.5x.

Lock-On - Normal - 100% - 5 - Usuário - O próximo ataque do usuário é garantido.

Lovely Kiss - Normal - 75% - 10 - Usuário - Coloca o adversário para dormir.

Lucky Chant - Normal - 100% - 30 - Oponente - O Adversário não consegue acertar críticas por 5 turnos.

Me First - Normal - 100% - 20 - Usuário - O usuário copia o ataque do oponente com 1.5× de poder.

Mean Look - Normal - 100% - 5 - Oponente - Impede de o adversário de fugir ou trocar.

Metronome - Normal - 100% - 10 - Usuário - O usuário executa quase qualquer movimento no jogo aleatoriamente.

Milk Drink - Normal - 100% - 5 - Usuário - O usuário recupera metade de seu HP máximo.

Mimic - Normal - 100% - 10 - Usuário - Enquanto o usuário permanece ativo, esse movimento é substituído pelo último movimento usado pelo alvo.

Mind Reader - Normal - 100% - 5 - Usuário - O próximo ataque do usuário é garantido.

Minimize - Normal - 100% - 10 - Usuário - Aumenta a evasividade do usuário em 2x

Morning Sun - Normal - 100% - 5 - Usuário - O usuário restaura 1/2 de seu HP máximo se Delta Stream ou nenhuma condição climática estiver em vigor, 2/3 de seu HP máximo se o tempo estiver em Terra Desolada ou Dia Ensolarado e 1/4 de seu HP máximo se o tempo estiver Granizo, Mar Primordial, Dança da Chuva ou Tempestade de Areia, todos arredondados até a metade.

Nature Power - Normal - 100% - 20 - Usuário - Usa um determinado movimento com base no terreno atual.

Noble Roar - Normal - 100% - 30 - Oponente - Diminui o Ataque do adversário e o Ataque Especial em 1.5x.

Odor Sleuth - Normal - 100% - 40 - Oponente - Redefine a Evasividade do oponente e permite que ataques do tipo Normal e de Luta atinjam Fantasmas.

Pain Split - Normal - 100% - 20 - Usuário - O HP do usuário e do oponente torna-se a média de ambos.

Perish Song - Normal - 100% - 5 - Usuário/Oponente - Qualquer Pokémon em jogo quando este ataque é usado desmaia em 3 turnos.

Play Nice - Normal - 100% - 20 - Oponente - Diminui o ataque do adversário em 1.5x.

Power Shift - Normal - 100% - 10 - Usuário/Oponente - O usuário troca suas estatísticas de Ataque e Defesa, e as mudanças no estágio de estatísticas permanecem em suas respectivas estatísticas.

Protect - Normal - 100% - 10 - Usuário - Protege o usuário, mas pode falhar se usado consecutivamente.

Psych Up - Normal - 100% - 10 - Oponente/Usuário - Copia as mudanças de estatísticas do adversário.

Recover - Normal - 100% - 5 - Usuário - Usuário recupera metade de seu HP máximo.

Recycle - Normal - 100% - 10 - Usuário - O usuário recupera o último item usado.

Reflect Type - Normal - 100% - 15 - Usuário - Refletir Tipo altera o tipo do usuário para corresponder ao(s) tipo(s) do destino.

Refresh - Normal - 100% - 20 - Usuário - Cura paralisia, veneno e queimaduras.

Revival Blessing - Normal - 100% - 1 - Usuário - Um membro desmaiado do grupo é selecionado e revivido com metade do seu HP máximo, arredondado para baixo. Falha se não houver membros desmaiados no grupo.

Roar - Normal - 100% - 20 - Oponente - Nas batalhas, o adversário troca.

Safeguard - Normal - 100% - 25 - Usuário - Por 5 turnos, o usuário e os membros do grupo não podem sofrer condições de status não voláteis ou confusão infligidas a eles por outros Pokémon.

Scary Face - Normal - 100% - 10 - Oponente - Diminui a velocidade do adversário em 1.5x.

Screech - Normal - 85% - 40 - Usuário - Diminui a defesa do adversário em 2x

Sharpen - Normal - 100% - 30 - Usuário - Aumenta o ataque do usuário em 1.5x.

Shed Tail - Normal - 100% - 10 - Usuário - O usuário pega 1/2 do seu HP máximo, arredondado para cima, e cria um substituto que tem 1/4 do HP máximo do usuário, arredondado para baixo. O usuário é substituído por outro Pokémon de seu grupo e o Pokémon selecionado tem o substituto transferido para ele. Falha se o usuário desmaiar ou se não houver membros do grupo desmaiados.

Shell Smash - Normal - 100% - 15 - Usuário - Aumenta o Ataque, o Ataque Especial e a Velocidade do usuário em 2x, mas diminui a Defesa e a Defesa Especial em 1.5x.

Simple Beam - Normal - 100% - 15 - Oponente - Altera a capacidade do alvo para Simples

Sing - Normal - 55% - 15 - Usuário - Coloca o adversário para dormir.

Sketch - Normal - 100% - 1 - Oponente/Usuário - Copia permanentemente o último movimento do adversário.

Slack Off - Normal - 100% - 5 - Usuário - O usuário recupera metade de seu HP máximo.

Sleep Talk - Normal - 100% - 10 - Usuário - O usuário executa um de seus próprios movimentos de forma aleatória enquanto dorme.

Smokescreen - Normal - 100% - 20 - Oponente - Diminui a precisão do adversário em 1.5x.

Soft-Boiled - Normal - 100% - 5 - Usuário - O usuário recupera metade de seu HP máximo.

Splash - Normal - 100% - 40 - Usuário - Não faz NADA.

Spotlight - Normal - 100% - 15 - Usuário - O usuário joga um holofote no alvo para que apenas o alvo seja atacado durante o turno.

Stockpile - Normal - 100% - 20 - Usuário - Aumenta a Defesa e a Defesa Especial do usuário em 1 estágio. A contagem de estoque do usuário aumenta em 1. Falha se a contagem de estoque do usuário for 3. A contagem de estoque do usuário é redefinida para 0 quando não está mais ativa.

Stuff Cheeks - Normal - 100% - 10 - Usuário - O usuário come sua Berry segurada e, em seguida, aumenta sua defesa em 2x.

Substitute - Normal - 100% - 10 - Usuário - O usuário pega 1/4 do seu HP máximo, arredondado para baixo, e o coloca em um substituto para ocupar seu lugar na batalha. O substituto é removido assim que dano suficiente for infligido a ele ou se o usuário trocar ou desmaiar. O Baton Pass pode ser usado para transferir o substituto para um aliado, e o substituto manterá seu HP restante.

Supersonic - Normal - 55% - 20 - Oponente - Confunde adversário.

Swagger - Normal - 85% - 15 - Oponente - Confunde o adversário, mas eleva seu ataque em 2x.

Swallow - Normal - 100% - 10 - Usuário - O usuário restaura seu HP com base na contagem de estoque. Restaura 1/4 do seu HP máximo se for 1, 1/2 do seu HP máximo se for 2, ambos arredondados para baixo, e todo o seu HP se for 3. Falha se a contagem de Estoque do usuário for 0. A Defesa do usuário e A Defesa Especial diminui em tantos estágios quanto o Estoque os aumentou, e a contagem do Estoque do usuário é redefinida para 0.

Sweet Scent - Normal - 100% - 20 - Oponente - Diminui a evasividade do adversário em 2x.

Swords Dance - Normal - 100% - 20 - Usuário - Aumenta o Ataque do usuário em 2x.

Tail Whip - Normal - 100% - 30 - Oponente - Baixa a defesa do adversário em 1.5x.

Tearful Look - Normal - 100% - 20 - Oponente - Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1.5x

Teatime - Normal - 100% - 10 - Usuário/Oponente - Força todos os Pokémon em campo a comer suas bagas.

Teeter Dance - Normal - 100% - 20 - Usuário/Oponente - Confunde todos os Pokémon.

Tickle - Normal - 100% - 20 - Oponente - Diminui o ataque e a defesa do adversário em 1.5x.

Tidy Up - Normal - 100% - 10 - Usuário - Aumenta o ataque e a velocidade do usuário em 1.5x. Remove subtítulos de todos os Pokémon ativos e encerra os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes para ambos os lados.

Transform - Normal - 100% - 10 - Usuário - O usuário se transforma no alvo. As estatísticas atuais, estágios de estatísticas, tipos, movimentos, habilidade, peso, gênero e sprite do alvo são copiados. O nível e o HP do usuário permanecem os mesmos e cada golpe copiado recebe apenas 5 PP, com no máximo 5 PP cada. O usuário não poderá mais alterar formulários se tiver capacidade para fazê-lo. Este movimento falha se atingir um substituto, se o usuário ou o alvo já estiver transformado ou se algum deles estiver por trás de uma Ilusão.

Whirlwind - Normal - 100% - 20 - Oponente - O alvo é forçado a trocar e ser substituído por um aliado aleatório não desmaiado.

Wish - Normal - 100% - 10 - Usuário - No final do próximo turno, o Pokémon na posição do usuário terá 1/2 do HP máximo do usuário restaurado, arredondado para baixo. Falha se este movimento já estiver em vigor para a posição do usuário.

Work Up - Normal - 100% - 30 - Usuário - Aumenta o Ataque do usuário e o Ataque Especial em 1.5x.

Yawn - Normal - 100% - 10 - Oponente - Coloca o adversário para dormir no próximo turno.

Acid Armor - Venenoso - 100% - 20 - Usuário - Aumenta a Defesa do usuário em 2x.

Baneful Bunker - Venenoso - 100% - 10 - Usuário - O usuário está protegido da maioria dos ataques feitos por outros Pokémon durante este turno, e os Pokémon que fazem contato com o usuário ficam envenenados. Este movimento tem 1/X de chance de ser bem sucedido, onde X começa em 1 e triplica cada vez que este movimento é usado com sucesso. X é redefinido para 1 se este movimento falhar, se o último movimento usado pelo usuário não for Baneful Bunker, Detect, Endure, King's Shield, Protect, Quick Guard, Spiky Shield ou Wide Guard, ou se foi um desses movimentos e o usuário a proteção foi quebrada. Falha se o usuário se mover por último neste turno.

Coil - Venenoso - 100% - 20 - Usuário - Aumenta o ataque, a defesa e a precisão do usuário em 1.5x

Corrosive Gas - Venenoso - 100% - 40 - Oponente - O alvo perde o item que estava segurando. Este movimento não pode fazer com que Pokémon com a habilidade Sticky Hold percam seu item segurado ou fazer com que um Kyogre, um Groudon, um Giratina, um Arceus, um Genesect, um Silvally, um Zacian ou um Zamazenta percam seu Blue Orb, Red Orb, Griseous Orb, Plate, Drive, Memory, Rusted Sword ou Rusted Shield respectivamente. Os itens perdidos neste movimento não podem ser recuperados com Recycle ou Harvest Ability.

Gastro Acid - Venenoso - 100% - 10 - Oponente - Faz com que a Habilidade do alvo se torne ineficaz enquanto permanecer ativa. Se o alvo usar Baton Pass, o substituto permanecerá sob este efeito. Se a habilidade do alvo for Battle Bond, Comatose, Disguise, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change ou Zen Mode, este movimento falha e receber o efeito através do Baton Pass encerra o efeito imediatamente.

Poison Gas - Venenoso - 90% - 40 - Oponente - Envenena o adversário.

Poison Powder - Venenoso - 75% - 35 - Oponente - Envenena o adversário.

Purify - Venenoso - 100% - 20 - Usuário - O alvo é curado se tiver uma condição de status não volátil. Se o alvo foi curado, o usuário restaura 1/2 do seu HP máximo, arredondado para baixo.

Toxic - Venenoso - 90% - 10 - Oponente - Envenena gravemente o alvo. Se um Pokémon do tipo Poison usar este movimento, o alvo não poderá evitar o ataque, mesmo que esteja no meio de um movimento de dois turnos.

Toxic Spikes - Venenoso - 20 - Oponente - Cria um perigo no lado oposto do campo, envenenando cada Pokémon adversário que faz switch in, a menos que seja um Pokémon do tipo Voador ou tenha a habilidade Levitate. Pode ser usado até duas vezes antes de falhar. Os Pokémon oponentes ficam envenenados com uma camada e gravemente envenenados com duas camadas. Pode ser removido do lado oposto se qualquer Pokémon adversário usar Rapid Spin ou Defog com sucesso, for atingido por Defog ou um Pokémon do tipo Poison no solo fizer switch in. não.

Toxic Thread - Venenoso - 100% - 20 - Oponente - Reduz a velocidade do alvo em 1.5x e o envenena.

Venom Drench - Venenoso - 100% - 20 - Oponente - Reduz o Ataque, o Ataque Especial e a Velocidade do alvo em 1.5x se o alvo estiver envenenado. Falha se o alvo não estiver envenenado.

Agility - Psíquico - 100% - 30 - Usuário - Aumenta a velocidade do usuário em 2x.

Ally Switch - Psíquico - 100% - 15 - Usuário - O usuário troca de posição com seu aliado. Falha se o usuário for o único Pokémon ao seu lado.

Amnesia - Psíquico - 100% - 20 - Usuário - Aumenta a Defesa Especial do usuário em 2x.

Barrier - Psíquico - 100% - 20 - Usuário - Aumenta a Defesa do usuário em 2x.

Calm Mind - Psíquico - 100% - 20 - Usuário - Aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do usuário em 1.5x.

Cosmic Power - Psíquico - 100% - 20 - Usuário - Aumenta a Defesa e a Defesa Especial do usuário em 1.5x.

Gravity - Psíquico - 100% - 5 - Usuário/Oponente - Por 5 turnos, a evasão de todos os Pokémon ativos é multiplicada por 0,6. No momento do uso, Bounce, Fly, Magnet Rise, Sky Drop e Telekinesis terminam imediatamente para todos os Pokémon ativos. Durante o efeito, Bounce, Fly, Flying Press, High Jump Kick, Jump Kick, Magnet Rise, Sky Drop, Splash e Telekinesis são impedidos de serem usados ​​por todos os Pokémon ativos. Ataques do tipo terrestre, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web e a Arena Trap Ability podem afetar tipos Flying ou Pokémon com a habilidade Levitate. Falha se este movimento já estiver em vigor.

Guard Split - Psíquico - 100% - 10 - Usuário - O usuário e o alvo têm suas estatísticas de Defesa e Defesa Especial definidas como iguais à média do usuário e das estatísticas de Defesa e Defesa Especial do alvo, respectivamente, arredondadas para baixo. As mudanças no estágio de estatísticas não são afetadas.

Guard Swap - Psíquico - 100% - 10 - Usuário - O usuário troca suas alterações de estágio de estatísticas de Defesa e Defesa Especial com o alvo.

Heal Block - Psíquico - 100% - 15 - Oponente - Por 5 turnos, o alvo fica impedido de restaurar qualquer HP enquanto permanecer ativo.

Heal Pulse - Psíquico - 100% - 10 - Oponente - O alvo restaura 1/2 do seu HP máximo, arredondado para cima. Se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher, o alvo restaura 3/4 de seu HP máximo, arredondado pela metade para baixo.

Healing Wish - Psíquico - 100% - 10 - Usuário - O usuário desmaia e o Pokémon trazido para substituí-lo tem seu HP totalmente restaurado, além de ter qualquer condição de status não volátil curada. O novo Pokémon é enviado no final do turno e a cura acontece antes que os perigos entrem em vigor. Falha se o usuário for o último Pokémon não desmaiado do grupo.

Heart Swap - Psíquico - 100% - 10 - Oponente/Usuário - O usuário troca todas as alterações do estágio de estatísticas com o alvo.

Hypnosis - Psíquico - 60% - 20 - Oponente - Faz com que o alvo adormeça.

Imprison - Psíquico - 100% - 10 - Oponente - O usuário evita que todos os Pokémon oponentes usem quaisquer movimentos que o usuário também conheça, desde que o usuário permaneça ativo. Movimentos Z-Powered ainda podem ser selecionados e executados durante este efeito.

Instruct - Psíquico - 100% - 15 - Oponente - O alvo usa imediatamente seu último movimento usado. Falha se o alvo não tiver feito um movimento, se o movimento tiver 0 PP, se o alvo estiver se preparando para usar Beak Blast, Focus Punch ou Shell Trap, ou se o movimento for Assist, Beak Blast, Belch, Bide, Celebrate, Chatter, Copycat, Focus Punch, Hold Hands, Ice Ball, Instruct, King's Shield, Me First, Metronome, Mimic, Mirror Move, Nature Power, Outrage, Petal Dance, Rollout, Shell Trap, Sketch, Sleep Talk, Struggle, Thrash, Transformação, Uproar, qualquer movimento de dois turnos, qualquer movimento de recarga ou qualquer Z-Move.

Kinesis - Psíquico - 80% - 15 - Oponente - Reduz a precisão do alvo em 1.5x.

Light Screen - Psíquico - 100% - 30 - Usuário - Por 5 turnos, o usuário e os membros do grupo sofrem 0,5x de dano de ataques especiais, ou 0,66x de dano se estiver em uma Batalha Dupla. O dano não é reduzido ainda mais com Aurora Veil. Acertos críticos ignoram este efeito. Ele é removido do lado do usuário se o usuário ou um aliado for atingido com sucesso por Brick Break, Psychic Fangs ou Defog. Dura 8 turnos se o usuário estiver segurando Light Clay. Falha se o efeito já estiver ativo do lado do usuário.

Lunar Blessing - Psíquico - 100% - 5 - Usuário - Cada Pokémon do lado do usuário restaura 1/4 de seu HP máximo, arredondado para cima, e tem sua condição de status curada.

Lunar Dance - Psíquico - 100% - 10 - Usuário - O usuário desmaia e o Pokémon trazido para substituí-lo tem seu HP e PP totalmente restaurados, além de ter qualquer condição de status não volátil curada. O novo Pokémon é enviado no final do turno e a cura acontece antes que os perigos entrem em vigor. Falha se o usuário for o último Pokémon não desmaiado do grupo.

Magic Coat - Psíquico - 100% - 15 - Usuário - Até o final do turno, o usuário não é afetado por certos movimentos não prejudiciais direcionados a ele e, em vez disso, usará tais movimentos contra o usuário original. Os movimentos refletidos desta forma não podem ser refletidos novamente por este ou pelo efeito da habilidade Magic Bounce. Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes só podem ser refletidos uma vez por lado, pelo Pokémon mais à esquerda sob este efeito ou pelo efeito da Magic Bounce Ability. As habilidades Lightning Rod e Storm Drain redirecionam seus respectivos movimentos antes que este movimento entre em vigor.

Magic Powder - Psíquico - 100% - 20 - Oponente - Faz com que o alvo se torne do tipo Psíquico. Falha se o alvo for um Arceus ou um Silvally, ou se o alvo já for do tipo puramente Psíquico.

Magic Room - Psíquico - 100% - 10 - Oponente/Usuário - Por 5 turnos, os itens retidos por todos os Pokémon ativos não têm efeito. O efeito de um item de causar mudanças de forma não é afetado, mas quaisquer outros efeitos de tais itens são negados. Durante o efeito, Fling e Natural Gift são impedidos de serem usados ​​por todos os Pokémon ativos. Se este movimento for usado durante o efeito, o efeito termina.

Meditate - Psíquico - 100% - 40 - Usuário - Aumenta o ataque do usuário em 1.5x.

Miracle Eye - Psíquico - 100% - 40 - Oponente - Enquanto o alvo permanecer ativo, seu estágio de evasão será ignorado durante as verificações de precisão se for maior que 0, e ataques do tipo Psíquico podem atingir o alvo se for do tipo Sombrio. Falha se o alvo já estiver afetado ou afetado por Foresight ou Odor Sleuth.

Power Split - Psíquico - 100% - 10 - Usuário - O usuário e o alvo têm suas estatísticas de Ataque e Ataque Especial definidas como iguais à média do usuário e das estatísticas de Ataque e Ataque Especial do alvo, respectivamente, arredondadas para baixo. As mudanças no estágio de estatísticas não são afetadas.

Power Swap - Psíquico - 100% - 10 - Oponente - O usuário troca suas mudanças de estágio de estatísticas de Ataque e Ataque Especial com o alvo.

Power Trick - Psíquico - 100% - 10 - Usuário - O usuário troca suas estatísticas de Ataque e Defesa, e as mudanças no estágio de estatísticas permanecem em suas respectivas estatísticas. Este movimento pode ser usado novamente para trocar as estatísticas de volta. Se o usuário usar Baton Pass, o substituto terá suas estatísticas de Ataque e Defesa trocadas se o efeito estiver ativo. Se o usuário tiver suas estatísticas recalculadas mudando de forma enquanto suas estatísticas são trocadas, esse efeito será ignorado, mas ainda estará ativo para fins de Baton Pass.

Psycho Shift - Psíquico - 100% - 10 - Usuário - A condição de status não volátil do usuário é transferida para o alvo e o usuário é então curado. Falhará se o usuário não tiver nenhuma condição de status não volátil ou se o destino já tiver uma.

Reflect - Psíquico - 100% - 20 - Usuário - Por 5 turnos, o usuário e os membros do grupo sofrem 0,5x de dano de ataques físicos, ou 0,66x de dano se estiver em uma Batalha Dupla. O dano não é reduzido ainda mais com Aurora Veil. Acertos críticos ignoram este efeito. Ele é removido do lado do usuário se o usuário ou um aliado for atingido com sucesso por Brick Break, Psychic Fangs ou Defog. Dura 8 turnos se o usuário estiver segurando Light Clay. Falha se o efeito já estiver ativo do lado do usuário.

Rest - Psíquico - 100% - 5 - Usuário - O usuário adormece pelos próximos dois turnos e restaura todo o seu HP, curando-se de qualquer condição de status não volátil no processo. Falha se o usuário estiver com HP cheio, já estiver dormindo ou se outro efeito estiver impedindo o sono.

Role Play - Psíquico - 100% - 10 - Oponente/Usuário - A Habilidade do usuário muda para corresponder à Habilidade do alvo.

Skill Swap - Psíquico - 100% - 10 - Oponente/Usuário - O usuário troca sua Habilidade pela Habilidade do alvo. Falha se a habilidade do usuário ou do alvo for As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Multitype, Neutralizing Gas, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Wonder Guard ou Modo Zen.

Speed Swap - Psíquico - 100% - 10 - Oponente/Usuário - O usuário troca sua estatística de velocidade com o alvo. As mudanças no estágio de estatísticas não são afetadas.

Take Heart - Psíquico - 100% - 10 - Usuário - O usuário cura sua condição de status não volátil. Aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do usuário em 1 estágio.

Telekinesis - Psíquico - 100% - 15 - Oponente - Durante 3 turnos, o alvo não pode evitar nenhum ataque feito contra ele, exceto movimentos de OHKO, enquanto permanecer ativo. Durante o efeito, o alvo fica imune a ataques do tipo Terra e aos efeitos de Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web e da Arena Trap Ability enquanto permanecer ativo. Se o alvo usar Baton Pass, o substituto ganhará o efeito. Ingrain, Smack Down, Thousand Arrows e Iron Ball anulam este movimento se o alvo estiver sob algum de seus efeitos. Falha se o alvo já estiver sob este efeito ou sob os efeitos de Ingrain, Smack Down ou Thousand Arrows. O alvo fica imune a este movimento ao ser usado se sua espécie for Diglett, Dugtrio, Alolan Diglett, Alolan Dugtrio, Sandygast, Palossand ou Gengar enquanto estiver Megaevoluído. Mega Gengar não pode estar sob este efeito de forma alguma.

Teleport - Psíquico - 100% - 20 - Usuário - Se este movimento for bem sucedido e o usuário não tiver desmaiado, o usuário troca mesmo se estiver preso e é substituído imediatamente por um membro selecionado do grupo. O usuário não troca se não houver membros desmaiados no grupo.

Trick - Psíquico - 100% - 10 - Usuário/Oponente - O usuário troca seu item retido pelo item retido do alvo. Falha se o usuário ou o alvo estiver segurando uma Mail ou Z-Crystal, se nenhum deles estiver segurando um item, se o usuário estiver tentando dar ou tirar uma Mega Stone para ou da espécie que pode Mega Evoluir com ela, ou se o usuário está tentando dar ou receber um Orbe Azul, um Orbe Vermelho, um Orbe Griseous, uma Placa, um Drive ou uma Memória para ou de um Kyogre, um Groudon, um Giratina, um Arceus, um Genesect ou um Silvally , respectivamente. O alvo fica imune a este movimento se tiver a habilidade Sticky Hold.

Trick Room - Psíquico - 100% - 5 - Usuário/Oponente - Durante 5 turnos, a velocidade de cada Pokémon é recalculada para determinar a ordem dos turnos. Durante o efeito, a Velocidade de cada Pokémon é considerada (10000 - sua Velocidade normal), e se este valor for maior que 8191, 8192 é subtraído dele. Se este movimento for usado durante o efeito, o efeito termina.

Wonder Room - Psíquico - 100% - 10 - Usuário/Oponente - Por 5 turnos, todos os Pokémon ativos terão suas estatísticas de Defesa e Defesa Especial trocadas. As mudanças no estágio de estatísticas não são afetadas. Se este movimento for usado durante o efeito, o efeito termina.

Rock Polish - Pedra - 100% - 20 - Usuário - Aumenta a velocidade do usuário em 2x.

Sandstorm - Pedra - 100% - 10 - Usuário/Oponente - Por 5 turnos, o clima se torna Tempestade de Areia. No final de cada turno, exceto o último, todos os Pokémon ativos perdem 1/16 de seu HP máximo, arredondado para baixo, a menos que sejam do tipo Ground, Rock ou Steel, ou tenham Magic Guard, Overcoat, Sand Force, Sand Rush. , ou Habilidades do Véu de Areia. Durante o efeito, a Defesa Especial de Pokémon do tipo Rock é multiplicada por 1,5 ao receber dano de um ataque especial. Dura 8 turnos se o usuário estiver segurando Smooth Rock. Falha se o clima atual for Tempestade de Areia.

Stealth Rock - Pedra - 100% - 20 - Usuário/Oponente - Cria um perigo no lado oposto do campo, causando dano a cada Pokémon adversário que faz switch in. Falha se o efeito já estiver ativo no lado oposto. Os inimigos perdem 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 ou 1/2 de seu HP máximo, arredondado para baixo, com base em sua fraqueza ao tipo Rock; 0,25x, 0,5x, neutro, 2x ou 4x, respectivamente. Pode ser removido do lado oposto se algum Pokémon adversário usar Rapid Spin ou Defog com sucesso, ou for atingido por Defog.

Tar Shot - Pedra - 100% - 15 - Oponente - Reduz a velocidade do alvo em 1.5x. Até que o alvo mude, a eficácia dos movimentos do tipo Fogo é duplicada contra ele.

Wide Guard - Pedra - 100% - 10 - Usuário - O usuário e os membros do grupo estão protegidos de movimentos feitos por outros Pokémon, incluindo aliados, durante este turno, que têm como alvo todos os inimigos adjacentes ou todos os Pokémon adjacentes.

Autotomize Metal - 100% - 15 - Usuário - Aumenta a velocidade do usuário em 2x. Se a velocidade do usuário for alterada, o peso do usuário será reduzido em 100 kg enquanto permanecer ativo. Este efeito é empilhável, mas não pode reduzir o peso do usuário para menos de 0,1 kg.

Gear Up - Metal - 100% - 20 - Usuário - Aumenta o Ataque e o Ataque Especial do Pokémon do lado do usuário com Habilidades Plus ou Minus em 1.5x

Iron Defense - Metal - 100% - 15 - Usuário - Aumenta a Defesa do usuário em 2x.

King's Shield - Metal - 100% - 10 - Usuário - O usuário está protegido da maioria dos ataques feitos por outros Pokémon durante este turno, e os Pokémon que tentam fazer contato com o usuário têm seu ataque reduzido em 2 estágios. Movimentos não prejudiciais passam por essa proteção. Este movimento tem 1/X de chance de ser bem sucedido, onde X começa em 1 e triplica cada vez que este movimento é usado com sucesso. X é redefinido para 1 se este movimento falhar, se o último movimento usado pelo usuário não for Baneful Bunker, Detect, Endure, King's Shield, Protect, Quick Guard, Spiky Shield ou Wide Guard, ou se foi um desses movimentos e o usuário a proteção foi quebrada. Falha se o usuário se mover por último neste turno.

Metal Sound - Metal - 85% - 40 - Oponente - Reduz a Defesa Especial do alvo em 2x.

Shelter - Metal - 100% - 10 - Usuário - Aumenta a Defesa do usuário em 2x.

Shift Gear - Metal - 100% - 10 - Usuário - Aumenta a velocidade do usuário em 2x e seu ataque em 1 estágio.

Aqua Ring - Água - 100% - 20 - Usuário - O usuário tem 1/16 de seu HP máximo, arredondado para baixo, restaurado ao final de cada turno enquanto permanece ativo.

Life Dew - Água - 100% - 10 - Usuário - Cada Pokémon do lado do usuário restaura 1/4 de seu HP máximo, arredondado para cima.

Rain Dance - Água - 100% - 5 - Usuário/Oponente - Rain Dance provoca uma chuva que dura 5 turnos.

Soak - Água - 100% - 20 - Oponente - Altera o tipo de alvo para o tipo água.

Water Sport - Água - 100% - 15 - Oponente - Enfraquece o poder dos movimentos do tipo Fogo por 5 turnos.

Withdraw - Água - 100% - 40 - Usuário - Aumenta a Defesa do usuário em 1.5x

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