🧲Held Itens de Batalha
Os Held Itens de Batalha são objetos que ao serem segurados por um pokémon pode fortalece-lo ou auxília-lo, seja de forma defensiva, ofensiva ou suporte.
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Os Held Itens de Batalha são objetos que ao serem segurados por um pokémon pode fortalece-lo ou auxília-lo, seja de forma defensiva, ofensiva ou suporte.
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Absorb Bulb - Um item que evanta o ataque especial do Pokémon, se o Pokémon for atingido por um ataque do tipo Água.
Air Ballon - Um item segurado que torna o Pokémon imune a movimentos do tipo Terrestre, anunciando como tal quando o titular entra em batalha.
Amulet Coin - Um item detido que dobra a quantidade de PokéDollars que são ganhos depois de derrotar um NPC Trainer.
Assault Vest - Um item que eleva a Defesa Especial do Pokémon em 50%, mas impede que o titular use movimentos de status.
Berry Juice - Um item realizado que cura 20 HP quando o HP do Pokémon cai abaixo de 50%.
Big Root - Um item que aumenta a saúde adquirida com movimentos que drenam a saúde.
Binding Band - Uma faixa de ligação é um item mantido que aumenta o dano residual de movimentos de armadilhas parcialmente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Tomb Sand, Whirlpool, Wrap) de 1/8 para 1/6.
Black Belt - Um item de propriedade que aumenta o poder dos movimentos do tipo Luta do Pokémon em 20%.
Black Glasses - Um item que aumenta o poder dos movimentos do tipo escuro do Pokémon em 20%.
Black Sludge - Um item que cura Pokémon do tipo veneno por 1/16 de seu HP máximo a cada turno.
Blunder Policy - Um item segurado que aumenta a velocidade consideravelmente quando um Pokémon erra um movimento devido à precisão.
Booster Energy - Um item para ser segurado por um Pokémon com habilidades específicas (Protosynthesis, Quark Drive). A energia que preenche esta cápsula aprimora a força do Pokémon. Ativando as habilidades Protosynthesis e Quark Drive. Uso único.
Bright Powder - Um item mantido que aumenta a evasão do Pokémon em 10%.
Cell Battery - Um item segurado que aumenta o ataque do Pokémon em um estágio se atingido por um movimento do tipo elétrico, e é consumido uma vez que isso acontece.
Charcoal - Um item que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Fogo do Pokémon.
Choice Band - Um item realizado que aumenta a estatística de Ataque do Pokémon segurando-o em 50%, mas o Pokémon só pode usar o primeiro movimento selecionado em batalha.
Choice Scarf - Um item seguro que aumenta a velocidade do Pokémon em mantê-lo em 50%, mas o Pokémon que o segura só pode usar o primeiro movimento selecionado em batalha.
Cleanse Tag - Um item para ser segurado por um Pokémon. Ajuda a manter os Pokémon selvagens afastados se o portador for o chefe do grupo.
Choice Specs - Um Item de Realizado que aumenta o Ataque Especial do Pokémon em 50%, mas o Pokémon que o segura só pode usar o primeiro movimento selecionado em batalha.
Deep Sea Scale - Um item a ser mantido por Clamperl. Esta escala brilha com um leve rosa e aumenta o Sp Atk do portador. Estatística definida.
Deep Sea Tooth - Um item a ser mantido por Clamperl. Esta presa brilha com um brilho prateado e aumenta o Sp Def do portador. Estatística de ataque.
Destiny Knot - Um item para ser segurado por um Pokémon. Se o portador ficar apaixonado, o Pokémon adversário também ficará.
Dump Rock - Um item realizado que aumenta a duração da Dança da Chuva e Drizzle para oito Turnos.
Dragon Fang - Um item mantido que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Dragão do Pokémon.
Eject Button - Um item segurado que faz com que o Pokémon mude se sofrer dano direto.
Electric Seed - Um item de espera que aumenta a defesa do Pokémon em terreno elétrico. Se um Pokémon mantiver este item ao entrar em um campo de batalha do Electric Terrain, o item será consumido e ativado.
Everstone - Um item para ser segurado por um Pokémon. Um Pokémon que possua esta pedra peculiar é impedido de evoluir.
Eviolite - Um item de propriedade que aumenta a Defesa e a Defesa Especial do Pokémon em 50% se o Pokémon for capaz de evoluir para outro Pokémon (ou seja, não afetará Pokémon totalmente evoluídos).
Expert Belt - Um item segurado que aumenta o poder dos movimentos que atingem o oponente super efetivamente por um adicional de 1.2x.
Flame Orb - Um item segurado que queima o Pokémon no final do Turno se o Pokémon estiver em batalha.
Float Stone - Um item detido que tira metade o peso do Pokémon em batalha.
Fluffy Tail - Um brinquedo que atrai a atenção de um Pokémon. Garante a fuga de qualquer batalha com Pokémon selvagens.
Focus Band - Um item detido que tem uma chance de 10% de causar um ataque fatal (dano direto ou dano de ataques que rebatem no Pokémon) para deixar o Pokémon com 1 HP restante.
Focus Sash - Um item de espera que permite ao Pokémon sobreviver a um ataque fatal com 1 HP restante se estivesse em plena saúde antes do ataque, sendo consumido após o uso.
Grassy Seed - Um item detido que impulsiona a defesa do Pokémon em Grassy Terrain. Se um Pokémon mantiver este item ao entrar em um campo de batalha do terreno, o item será consumido e ativado.
Grip Claw - Um item mantido que estende a duração de movimentos de armadilhas parcialmente para sete turnos.
Hard Stone - Um item de propriedade que aumenta o poder dos movimentos do tipo rocha do Pokémon em 20%.
Heat Rock - Um item realizado que aumenta a duração do Dia do Sol e da Seca para oito Turnos.
Heavy-Duty Boots - São itens mantidos que tornam o usuário imune a riscos de entrada (Spikes, Stealth Rock e Sticky Web). Se um Pokémon do tipo Veneno aterrado entrar no campo enquanto segura este item, ele ainda fará com que Spikes Toxic seja removido.
Icy Rock - Um item realizado que aumenta a duração de Hail para oito turnos.
Iron Ball - Um item segurado que diminui a velocidade do Pokémon pela metade e cancela quaisquer imunidades a ataques do tipo Ground.
King's Rock - Um item para ser segurado por um Pokémon. Quando o portador inflige dano com sucesso, o alvo também pode recuar.
Lagging Tail - Um item segurado que faz com que o Pokémon se mova por último dentro de movimentos da mesma prioridade.
Leek - Um item de propriedade que levanta a taxa de acertos da Farfetch'd em dois estágios. Não tem efeito quando é mantido por qualquer outro Pokémon.
Leftovers - Um item mantido que restaura 1/16 do HP do Pokémon a cada turno.
Life Orb - Um item de propriedade que aumenta os ataques prejudiciais do Pokémon em 30%, mas faz com que o Pokémon leve 10% de seu HP máximo em recuo com cada ataque prejudicial que usa.
Light Ball - um item que dobra o ataque de Pikachu e o ataque especial. Se um Pikachu segura uma Bola de Luz durante a reprodução, a prole Pichu saberá o movimento Volt Tackle
. Uma Light Ball não tem efeito quando realizada por qualquer outro Pokémon, incluindo Pichu e Raichu.
Loaded Dice - Um item para ser segurado por um Pokémon. Este dado viciado sempre rola um número bom, e segurá-lo pode garantir que os movimentos de múltiplos ataques do portador atinjam mais vezes. Por exemplo, ataques que atingem de 1 a 5 vezes sempre atingirão de 4 a 5 vezes.
Light Clay - Um item mantido que estende a duração do Reflect, Aurora Veil e Light Screen para oito turnos.
Lucky Punch - Um item de propriedade que aumenta a taxa crítica de acerto de Chansey em dois estágios. Não tem efeito quando é mantido por qualquer outro Pokémon, incluindo Blissey.
Luminous Moss - Um item de propriedade que levanta a Defesa Especial do Pokémon em um estágio quando atingido por um movimento do tipo Água. O Moss Luminous é consumido após isso.
Magnet - Um item mantido que aumenta em 20% o poder dos movimentos elétricos do Pokémon.
Mental Herb - Um item consumível que cura o Pokémon dos efeitos de infatuation, Taunt, Torment, Disable e Encore. Também pode ser usado manualmente durante a batalha.
Metal Powder - Um item de propriedade que eleva a Defesa e Defesa Especial de Ditto em 50%, embora apenas quando Ditto não se transformou. Não tem efeito quando é mantido por qualquer outro Pokémon.
Metronome - Um item que aumenta o poder de movimentos que são usados consecutivamente. A cada turno consecutivo que o movimento é usado após a primeira vez, sua potência aumentará em 20% até um aumento máximo de 100%. Este multiplicador será reiniciado se o Pokémon usar um movimento diferente ou mudar.
Miracle Seed - Um item segurado que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Grama do detentor.
Mirror Herb - Um item segurado por um Pokémon. Esta erva permite que o portador copie os aumentos de estatísticas de um oponente para impulsionar suas próprias estatísticas, mas apenas uma vez.
Misty Seed - Um item realizado que impulsiona a Defesa Especial do Pokémon em Terreno Misty. Se um Pokémon mantiver este item ao entrar em um campo de batalha do Terreno Misty, o item será consumido e ativado.
Muscle Band - Um item detido que eleva o poder dos movimentos físicos do Pokémon em 10%.
Mystic Water - Um item mantido que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Água do Pokémon.
Never-Melt Ice - Um item de propriedade que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Gelo do Pokémon.
Poison Barb - Um item mantido que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo veneno do Pokémon.
Power Herb - Um item segurado que pula o turno de carregamento dos movimentos que exigem um, sendo consumido quando usado.
Protective Pads - Um item para ser segurado por um Pokémon. Essas almofadas protegem o suporte dos efeitos causados pelo contato direto com o alvo.
Psychic Seed - Um item realizado que impulsiona a Defesa Especial do Pokémon em Terreno Psíquico. Se um Pokémon mantiver este item ao entrar em um campo de batalha Psíquico Terreno, o item será consumido e ativado.
Quick Claw - Um item que dá ao Pokémon uma chance de 20% de se mover primeiro, independentemente das estatísticas de velocidade de Pokémon no campo. Este efeito só se aplica a movimentos da mesma prioridade ou menor do que o movimento.
Quick Powder - Um item segurado que dobra a velocidade de Ditto, embora apenas quando Ditto não se transformou. Não tem efeito quando é mantido por qualquer outro Pokémon.
Razor Claw - Um item segurado que aumenta as chances do Pokémon acertar críticos.
Razor Fang - Um item de espera que faz com que os ataques prejudiciais do Pokémon tenham uma chance de 10% de fazer com que o oponente vacilem/recue.
Red Card - Um item de um uso que força o oponente a mudar se ele atacar diretamente o Pokémon. Ele não funcionará se não houver Pokémon no lado do oponente para que o oponente mude.
Ring Target - Um item que nega as imunidades do tipo no Pokémon. Não afeta as imunidades causadas por habilidades ou outros itens segurados.
Rocky Helmet - Um item segurado que faz com que um Pokémon oponente que faça contato com o Pokémon leve 1/6 de seu HP máximo em danos.
Room Service - Um item que diminui a velocidade do usuário quando o item é ativado.
Safety Goggles - São um tipo de produto detida que impede que o Pokémon seja danificado por granizo e por tempestade de areia, e seja afetado pelos esporos de efeito e pelos movimentos à base de pó.
Scope Lens - Um item de segurar que aumenta a taxa crítica de acerto do Pokémon em um estágio.
Sharp Beak - Um item de propriedade que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Voador do Pokémon.
Shed Shell - Um item que permite que um Pokémon mude durante a batalha, mesmo que esteja preso por um movimento ou uma habilidade.
Shell Bell - Um item segurado que restaura 1/8 de qualquer dano direto causado pelo Pokémon inimigo ao HP do Pokémon aliado.
Silk Scarf - Um item segurado que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Normal do Pokémon.
Silver Powder - Um item mantido que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Bug do Pokémon.
Smoke Ball - Um item detido que permite ao Pokémon sempre poder escapar de Pokémon selvagens.
Smooth Rock - Um item segurado que aumenta a duração do Sandstorm e Sand Stream para oito turnos.
Snowball - Um item segurado que levanta o ataque do Pokémon em um estágio quando atingido por um movimento do tipo Ice.
Soft Sand - Um item de propriedade que aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Ground do Pokémon.
Soothe Bell - Um item que aumenta a quantidade de felicidade adquirida.
Soul Dew - Um produto que dá um impulso de 20% para ataques do tipo Dragão e Psíquico quando utilizado por Latias ou Latios. Não tem efeito quando é mantido por outros Pokémon.
Speel Tag - Um item que aumenta o poder dos movimentos do tipo Fantasma do Pokémon em 20%.
Sticky Barb - Um item detido que danifica o Pokémon inimigo por 1/8 de sua HP máxima a cada turno.
Terrain Extender - Um item para ser segurado por um Pokémon. Estende a duração do terreno causado pelo movimento ou habilidade do portador.
Thick Club - Um item detido que dobra as estatísticas de Ataque de Cubone e Marowak. Não tem efeito quando é mantido por qualquer outro Pokémon.
Throat Spray - Um item que aumenta o ataque especial do usuário em um estágio se o usuário usar um movimento baseado em som.
Toxic Orb - Um item sustentado que envenena gravemente (como tóxico) o Pokémon no final de um turno se o Pokémon estiver em batalha.
Twisted Spoon - Um item de propriedade que aumenta em 20% o poder dos movimentos psíquicos do Pokémon.
Weakness Policy - Um item que levanta o ataque do Pokémon e o ataque especial em duas etapas quando atingido por um movimento super eficaz.
White Herb - Um item mantido que restaura as estatísticas do Pokémon se eles forem abaixados (externamente infligidos ou autoinfligidos), sendo consumido ao usar.
Wide Lens - Um item detido que aumenta a precisão dos movimentos do Pokémon em 10%.
Wise Glasses - São um tipo de item detido que aumenta o Ataque Especial do Pokémon em 10%.
Zoom Lens - Um item mantido que aumenta a precisão dos movimentos do Pokémon em 20%.